Come gioco di carte ramino contratto

Come gioco di carte ramino contratto

Contratto rummy è una variante di Ramino gioco carta e può essere giocato con tre o cinque giocatori. Il gioco è giocato con due mazzi standard e un jolly per ciascuno del numero di giocatori, meno uno. L'obiettivo del gioco è di disporre di tutte le carte in mano tramite fusione, stratificazione fuori o scartare. Nel Ramino contratto, ciascuno rotondo giocato ha un contratto specifico, o condizioni, per le carte che possono essere combinate.

Istruzioni

• Distribuire le carte. L'affare passa in un cerchio in senso orario, come fa il rivenditore per ogni giro successivo. Ogni giocatore riceve 10 carte durante i primi 4 giri e 12 carte durante gli ultimi 3.

• Posizionare le carte rimanenti sul tavolo per creare il mazzo di riserva. Girare la prima carta del mazzo e posarlo a fianco per formare la pila degli scarti.

• Iniziare a giocare. La persona alla sinistra del mazziere inizia a giocare. L'ordine di riproduzione continua in un cerchio in senso orario.

• Pescare una carta dal mazzo o scartare. Se disegno dal tallone, ciascuno degli altri giocatori potrebbe richiedere la carta sul mazzo. Se più giocatori desiderano carta scartata, il giocatore successivo nell'ordine di gioco ottiene esso.

• Combinare le carte in un gruppo o una sequenza. Una sequenza è almeno 4 carte dello stesso seme in ordine. Ogni asso può contare come alto o basso, ma non allo stesso tempo. Questo significa che non si può andare da un re di una voce ace per una deuce. Un gruppo è 3 della scheda stessa, indipendentemente dal seme. Durante la fase di melding, può prevedere solo la combinazione minima richiesta dal contratto dell'attuale rotondo, non più e non meno. Fusione è facoltativo; non è necessario fondere anche se siete in grado.

• Lascia stare le tue carte. Licenziando è aggiunta di schede a qualsiasi combinazione corrente sul tavolo. Può licenziare solo carte se sono precedentemente combinato del giro corrente. Non puoi fondere e licenziare nello stesso turno.

• Scartare una carta dalla tua mano. Posizionare la carta scoperta sul Monte degli scarti.

• Calcolare i totali. Quando un giocatore è in grado è smaltire tutte le carte nella sua mano, calcolare il totale delle carte rimaste nelle mani degli altri giocatori. Il numero di carte vale il valore visualizzato, le figure 10 punti, asso e joker 15 punti. Dopo il 7 ° giro, il giocatore con il punteggio più basso vince.

Consigli & Avvertenze

  • Jokers agire come wild card. Quando sono immessi in una sequenza, un giocatore in fase di licenziamento può sostituire il joker con la carta che rappresenta il joker e poi giocare il jolly come un laico fuori altrove.
  • Contratti che richiedono sequenze multiple non siano contigui; Essi devono avere un gap o sovrapposizione di contare come due.
  • Il contratto per ogni turno è come segue:
  • 1. due gruppi di 3
  • 2. un gruppo di 3 e una sequenza di 4
  • 3. due sequenze di 4
  • 4. tre gruppi di 3
  • 5. due gruppi di 3 e una sequenza di 4
  • 6. un gruppo di 3 e due sequenze di 4
  • 7. tre sequenze di 4