Come giocare passo 13 punti

Pitch è un divertente gioco con molte varianti di carte. passo 13 punti è simile al passo di 10 punti, fatta eccezione per l'introduzione dei 3 Off. Un gioco standard ha 4 giocatori; il vostro partner è il giocatore seduto di fronte a da voi. Seguire questi passaggi per riprodurre passo 13 punti.

Istruzioni

• Affrontare nove carte a ciascun giocatore.

• Iniziare la gara. Iniziano con il giocatore alla sinistra del mazziere e si alternano l'offerta, muovendo in una direzione in senso orario. I giocatori offerta annunciando quanti punti pensano loro squadra può segnare. Un giocatore può passare se non pensa che possono battere la dichiarazione precedente. I giocatori impostare un minimo di offerta prima che il gioco inizia.

• Scegliere il seme di briscola. L'offerta più alta arriva a decidere quale seme è briscola. Tutti getta via le carte che non sono carte vincenti. Il mazziere distribuisce un altro giro di carte dal mazzo così tutti i giocatori hanno sei carte.

• Mano sopra il resto del ponte per il miglior offerente. Lei può passare attraverso le carte e tenere le carte di briscola che scopre.

• Iniziare la prima presa. L'offerente conduce con una carta vincente. I giocatori prendono le girate che carte vincenti, muovendosi in senso orario intorno al tavolo. Se non hai una carta vincente, si dovrebbe dire sei fuori e deponete le carte.

• Completare il trucco. Chi pone la carta di più alto rango in vince il trucco che il trucco e tutti i punti in esso. Il vincitore prende le carte di trucco e comincia il trucco successivo con un altro asso nella manica. Se non ha alcun carte vincenti, lui è fuori e conduce il giocatore successivo.

• Il gioco continua fino a quando ogni giocatore è fuori carte vincenti. Ogni squadra conta i suoi punti. Squadra dell'offerente deve avere abbastanza punti per coprire qualunque cosa esso un'offerta all'inizio del gioco. In caso contrario, l'importo della sua offerta viene sottratto dal suo punteggio in esecuzione. Il gioco continua fino a quando una squadra raggiunge un punteggio di 52. Maggior parte dei giocatori richiedono che tu abbia l'offerta a vincere l'ultima mano.

Consigli & Avvertenze

  • Memorizzare la seguente lista di classifiche e scegliere i valori per ogni carta. La lista ranghi le carte dalla più alta alla più bassa. In altre parole, una regina prende un Joker se entrambi vengono deposte durante un trucco. Nel caso in cui una carta vale più punti, si è notato in parentesi. ACE (1 punto) KingQueenJack (1 punto) Jick (1 punto) alta Joker (1 punto) bassa Joker (1 punto) 10 (1 punto) 9876543 (3 punti) 3 (3 punti) 3 (3 punti) 2 (1 punto)
  • Il Jick è anche conosciuto come il Jack Off o sinistra Jack. È il Jack dello stesso colore come il trump Jack. Ad esempio, se la briscola è cuori, il Jick è il fante di quadri.
  • Il Joker alto è il primo Joker posato, mentre il Joker di basso è il Joker secondo cui.
  • Il 3 è il 3 dello stesso colore come la briscola 3. Ad esempio, se la briscola è Club, 3 off è il 3 di picche.
  • Il 2 è l'unica carta che non può essere preso dal vincitore del trucco. Se si posa un 2, il team può tenerlo e ricevere il punto.