Come giocare Oh inferno

Come giocare Oh inferno

Oh diavolo! è un classico gioco di carte che è stato reso popolare agli inizi del 1900. Personalizzato Cofanetti tematici illustrati (in rosso) sono stati prodotti nel 1940 e ' 50. Oh diavolo! è conosciuto con molti nomi, tra cui: ascensore Whist, Up the River, tedesco Bridge e Blackout. Si tratta di un ottimo primer per insegnare ai bambini la meccanica e la strategia di base di assunzione di trucco giochi. È anche un grande gioco per le parti di riunioni di famiglia. Fare riferimento per separare l'articolo circa il gioco del "WIZARD", che è la versione moderna di "Oh Hell".

Istruzioni

Il gioco

• Area giochi

Il miglior gioco è con quattro giocatori. Se si dispone di cinque o sei giocatori, si dovrà affrontare meno carte per ogni mano. Se si dispone di sette o otto giocatori, divisi in due gruppi di quattro persone ogni o quattro e tre adue tavoli, rispettivamente.

• Fatti di base

Si presume che ogni giocatore capisce l'aspetto vincente del gioco, così come l'offerta e trucco che prende strategie. L'oggetto del gioco è quello di fare un'offerta con precisione il numero di prese che si pensa che si vincerà per ogni mano. (Il numero di carte per ogni mano variano).

• Segnando

Una persona che abbia familiarità con le regole è designata come il segnapunti. Il metodo più popolare per il punteggio del gioco è di assegnare ogni giocatore che fa la sua offerta esattamente un punteggio di 10 punti più il numero di prese dichiarate (ad es. un'offerta di quattro effettuata a "il naso" Trucchi 10 punti + 4 punteggi per un totale di 14 punti per quella mano) ci sono variazioni per il punteggio. Se un giocatore è "impostato" (non fare la sua offerta a causa di assunzione di troppi o troppo pochi trucchi) ottiene zero punti per quella mano. (Controllare sempre le regole della casa per segnare variazioni).

• L'affare

Dopo il primo mazziere è determinato, viene distribuita la mano #1. Solo una carta è distribuita a ciascun giocatore. La prossima carta è capovolto, come questo è il seme di briscola per quella mano (solo). Trump batte sempre qualsiasi carta di seme di lato, e passerò briscola vince qualsiasi trucco contenente più di una briscola. La lancetta dei secondi sarà caratterizzato due trucchi, e la terza mano si hanno tre trucchi e così via. Ogni mano è aumentato a un trucco progressivamente fino a tutte le 13 carte vengono distribuite. (Alcuni circoli preferiscono giocare poi un'altra serie di tredici offerte, questa volta andando all'indietro da 13 carte per ogni giocatore tutto il senso giù una scheda per ogni giocatore in ordine numerico inverso).

• Offerta

L'offerta di apertura inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Ogni giocatore in successione, in senso orario, poi le offerte in ordine, con il rivenditore offerta ultima. Un giocatore deve dichiarare un numero da zero al numero di trucchi nel gioco. Non esiste alcuna opzione di "passare". Ecco il "gancio", il rivenditore non può fare un'offerta un numero che comporterebbe il totale numero di prese dichiarate essere uguale al numero di trucchi disponibili. Così, ogni mano è intenzionalmente "oltre" o "underbid." Diventa davvero immaginiamoci quando è necessario determinare se un trump basso vincerà un trucco, o se qualche scheda centrale, come sei o sette potrebbe aggiungere con un trucco inaspettato.

• Gioco della mano

La persona alla sinistra del mazziere ora rende l'apertura portare (dopo aver determinato il trump). Tuta deve essere seguita, se possibile. Quando c'è più di un trucco in gioco, una persona su Disabilita, potrebbe briscola o scartare se sub nel seme (e se un ruff o scartare è un gioco legale). Il giocatore che vince il trucco precedente ora conduce nella presa successiva. La mano continua fino a quando tutti i trucchi sono stati giocati.

• Segnando dopo ogni mano

Quando la mano è stata giocata, ogni partecipante informa il segnapunti del suo risultato. Qualcuno sarà "impostare" o sconfitto per ogni mano, in quanto non esiste alcun modo per avere tutti facendo loro offerta. Il tipico gioco di 13 mani dovrebbe prendere circa 50 minuti, a seconda delle abilità dei giocatori.

• Variazioni

Alcuni gruppi preferiscono designare la mano 13 trucco come "senza briscola", con la carta più alta nel seme di vincere quel trucco. Gli altri non piace la regola di "gancio" e scegliere di consentire l'offerta e il numero di trucchi nel gioco siano uguali. Questo rende molto più facile per tutti di presentare le rispettive offerte. Apertura di piombo da parte del rivenditore è un'altra opzione. Infine, un joker o due può essere aggiunto a "ravvivare" il gioco! Indipendentemente dalla scelta di regole, è importante che chiunque abbia familiarità con le "regole della casa" per il gioco.

Consigli & Avvertenze

  • Non esiste alcun modo per contare le carte e traccia alta carte-Salva tua energia!
  • C'è un sacco di fortuna nella prima parte del gioco, soprattutto con meno di cinque trucchi nel gioco (carte medio sono molto "incerto").
  • Se si sono "fissati" (non è possibile fare un'offerta), cercare di afferrare un trucco in più o due se è possibile. Questo farà sì che un altro giocatore da impostare come bene.
  • È una buona idea per fare un'offerta leggermente conservativamente invece aggressivamente.
  • Mani con più di sei trucchi forniscono flessibilità nella strategia di gioco.
  • Controllare sempre il punteggio dopo ogni mano per precisione.
  • Tenere le carte vicino al corpo per evitare "rubberneckers!"
  • Non fare offerte o giocare fuori turno-sarà penalizzato.
  • L'offerta può essere difficile, come carte basse a volte vincere trucchi inaspettati!