Come giocare Oh, diamine

Questo gioco di carte è eccellente per grandi gruppi di giocatori di tutte le età e abilità. Il numero minimo di giocatori è tre.

Istruzioni

Gioca

• Avviare la riproduzione avendo la persona alla sinistra del mazziere posizionare sua carta scoperta al centro del tavolo. Seguono nell'ordine, con ogni giocatore che piazza la propria carta sul tavolo vicino la prima carta.

• Determinare chi ha vinto la mano, o ingannare. La carta più alta nel seme portato prima vince, a meno che qualcuno ha giocato una carta vincente; si può giocare una carta vincente se siete fuori il vestito che è stato condotto. La trump carte più alte vince.

• Punteggio ottenuto il turno. Un giocatore ottiene 10 punti per ogni presa sopra o sotto la propria offerta.

• Registrare i punteggi.

L'affare e le offerte

• Shuffle e tagliare un mazzo standard di 52 carte da gioco.

• Affare in senso orario, una carta a faccia in giù ad ogni giocatore.

• Alzare la prima carta sul ponte rimanente. Il seme di questa carta è la briscola.

• Offerta su quante prese si porterà. L'offerta inizia con la persona alla sinistra del mazziere e procede in senso orario una volta intorno al tavolo.

• Fine di offerta con il concessionario, che deve assicurare che qualcuno perderà. Al primo turno, se ognuno ha fatto un'offerta "zero" trucchi, il rivenditore deve fare un'offerta "uno". Se una persona offerta "uno", il rivenditore deve anche un'offerta a "uno".

• Record di offerte su un pad di punteggio come sono fatti.

Riproduzione continua

• Rendere la persona alla sinistra del mazziere primo il concessionario per il turno successivo.

• Mischiare il mazzo e tagliare le carte.

• Distribuite due carte ad ogni giocatore stavolta. Giocare una carta alla volta, andando due volte intorno al tavolo.

• Gira la carta superiore sul ponte rimanente per designare la briscola.

• Offerta come prima, stimare quante prese si porterà.

• Continuare a fare le offerte in senso orario, terminando con il rivenditore. Registrare le offerte come sono fatti.

• Fine di offerta con il concessionario, che deve assicurare che qualcuno perde.

• Giocare la prima presa. Il vincitore della prima presa porterà la sua ultima carta.

• Determinare il vincitore della seconda presa.

• Punteggio ottenuto il turno.

• Continuare a giocare, aggiungendo un'altra carta ogni volta che le carte vengano distribuite.

• Determinare quanto tempo si desidera questo gioco di andare avanti e dichiarare un vincitore o vincitori quando viene raggiunto quel punto.

Consigli & Avvertenze

  • Punti non sono buoni in questo gioco.
  • Asso è alto.
  • È possibile giocare fino a quando qualcuno segna 100. O continuare ad aggiungere al numero di carte distribuite fino a quando non ci sono abbastanza carte per andare in giro. Quindi ridurre il numero di carte distribuite da uno ogni giro fino a dopo che sei andato indietro in una carta. Terminare il gioco ci.
  • È inoltre possibile mantenere un punteggio indefinito in esecuzione per un lungo periodo di tempo. Un anno è il più lungo che abbiamo sentito parlare di.