Come giocare il gioco di Nintendo DS Wiffle Ball

Il gioco di Nintendo DS Wiffle Ball reso disponibile per il sistema portatile un nome per se stesso come uno dei giochi più difficili da controllare. Gran parte della confusione si trova nella parte di battuta. Per esempio, perché il lanciatore non genera automaticamente la palla, deve segnalare il gioco per iniziare a pitching. Prendetevi il tempo per imparare i comandi del gioco prima hopping in un gioco virtuale cortile di wiffle ball.

Istruzioni

Installazione di gioco

• Scegliere "Quick-Play" o "Modalità di stagione". Modalità stagione si entra in un campionato virtuale in cui si svolgono varie squadre di computer in lizza per il titolo. Quick-Play inizia una partita singola.

• Scegli il tuo personaggio. Sfoglia i giocatori toccando le icone freccia con lo stilo. Toccare "OK" per effettuare una selezione.

• Selezionare un campo. Scorrere i campi toccando le icone freccia. Scegliere "OK" per effettuare una selezione. Questa opzione si applica solo in Quick-Play. I campi vengono scelti automaticamente in "Modalità di stagione".

Alla battuta

• Allineare la vostra pastella alla piastra utilizzando il pad direzionale. Utilizzare i tasti freccia sinistra e destra per riposizionare la pastella.

• Tenendo premuto lo stilo nella casella del battitore rosso. Il lanciatore lancia la palla.

• Scivolare verso l'alto lo stilo sullo schermo a sfioramento di swing poichè la sfera attraversa la piastra.

Pitching

• Selezionare il vostro passo dal menu "Nome del passo".

• Selezionare la velocità del passo toccando un punto sulla "Barra velocità".

• Scegli posizione di piazzola toccando un punto nella casella del battitore.

• Toccare il quadrato rosso nella parte inferiore dello schermo per gettare il passo.

Consigli & Avvertenze

  • Il più veloce si fa scorrere lo stilo, il più veloce la vostra pastella altalene.
  • Se si desidera un passo veloce, tocca il lato destro della"Speed."
  • Utilizzare il pad direzionale per eseguire il fielder verso la palla. Il gioco automaticamente ti mette in controllo del fielder più vicino alla palla.
  • Eseguire sotto dove la pallina si ferma per rilevarla automaticamente.