Come giocare il gioco di carte Duelmasters

Il franchise di Duelmasters comprende anime, manga e videogiochi, nonché un gioco collettivo. Pubblicato dalla Wizards del litorale, la stessa società dietro Magic: The Gathering, il gioco di carte Duelmasters si gioca tra due giocatori che si alternano, pescare carte e usando le creature nel loro mazzo per attaccare l'avversario. Creature e incantesimi sono basati su altre opere in franchising e possono essere acquistati come ponti o booster pack di carte.

Istruzioni

Come si gioca Duelsmasters: il gioco di carte

• Rimescola il tuo mazzo di carte. Disegnare le prime cinque carte dal mazzo e metterli a faccia in giù in fila sul gioco giocare spazio. Non guardare i volti di queste carte; si comporteranno come gli scudi. Dopo queste carte sono disposti, disegnare cinque più dal tuo deck e tenerli in mano.

• Giocare fino a quando non si è rotto ogni scudo del tuo avversario. Dopo che gli resta senza scudi, un altro attacco con causare il tuo avversario a perdere la partita, rendendo il vincitore.

• Inizia il tuo turno di stappare le carte che sono state usate durante un turno precedente. Questo entrerà in gioco solo dopo un paio di giri è stati riprodotti. Durante i turni di inizio, non ci può essere qualsiasi carte nel gioco.

• Pescare una carta dal tuo deck e inserirlo nella tua mano. Se esaurito le carte nel tuo mazzo, si perde la partita. Inserire una carta nella vostra zona di mana. La carta nella zona di mana deve essere posizionata capovolto così il numero di mana è visibile al giocatore. Ogni turno è possibile aggiungere un'altra carta nella zona di mana. Si utilizzerà queste carte per evocare creature e incantesimi.

• Un incantesimo toccando carte nella zona di mana per coprire il costo della magia che è nell'angolo superiore sinistro della scheda. Quando un incantesimo, almeno una delle tue carte di mana deve essere della stessa civiltà come l'incantesimo. Per esempio un incantesimo di natura richiede almeno un mana di venire da una scheda di natura nella zona di mana. Dopo aver pagato il costo di mana, seguire le istruzioni riportate sulla scheda di incantesimo e poi scartare l'incantesimo.

• Evocare una creatura utilizzando lo stesso metodo come un incantesimo. Pagare il costo di fusione utilizzando carte nella zona di mana e posizionare la creatura sul campo di battaglia dopo il mana è stato pagato. È possibile inserire qualsiasi quantità di creature sul campo di battaglia, tuttavia essi non possono attaccare nello stesso turno che essi sono stati convocati.

• Selezionare qualsiasi creature che si vuole attaccare il tuo avversario. Toccare la creatura che attaccano e annunciare se vuoi attaccare il tuo avversario direttamente o una delle sue creature. Se attaccare il tuo avversario e non vengono bloccati, lei deve rimuovere uno dei suoi scudi e metti quella carta in mano. Se lei non ha nessun scudi a sinistra, l'attacco causerà lei perdere la partita.

• Attaccare una creatura TAPpata selezionandolo e confrontando il numero di alimentazione nell'angolo inferiore sinistro di ogni creatura. Quello con il numero più alto vince la battaglia. La creatura perdente è rimosso dal gioco e inserita nella pila degli scarti del proprietario.

• Blocchi giocatori con creature che possiedono la capacità di "blocco" sono in grado di deviare il danno a quella creatura. Questo salverà il giocatore da perdere scudo o una creatura inferiore alimentata. Blocco di un attacco è simile a un attacco standard con la creatura che possiede una potenza inferiore, costretta a lasciare il campo di battaglia.

• Seguire le istruzioni elencate sulle carte creatura durante la battaglia. Queste istruzioni possono aumentare la potenza di attacco o prevenire gli attacchi da causando danni.

• Terminare il turno dopo la battaglia e il giocatore avversario inizia il suo turno. Il gioco continua fino a quando tutti gli scudi sono persi e un giocatore prende danni diretti da un attacco.