Come giocare il gioco di carte Duel Masters

Duel Masters è uno dei molti giochi di carte battaglia importati dal Giappone, dove due giocatori utilizzano carte di diverse creature e incantesimi per combattere uno con l'altro. Il gioco è simile al più noto Yu-Gi-Oh, con un'importante eccezione: l'obiettivo ultimo è quello di distruggere gli scudi del tuo avversario per batterlo, piuttosto che impoveriscono un determinato numero di punti vita. Come con la maggior parte di questi giochi di carte, gira intorno la strategia di gioco il giusto mix di creature e incantesimi per battere carte del tuo avversario.

Istruzioni

• Pescare cinque carte dalla cima del tuo mazzo di Duel Masters e rifonderle faccia in fila davanti a te senza guardare a loro. Queste carte servirà come gli scudi. Disegnare più cinque carte per la mano e decidere quale dei due giocatori va in primo luogo.

• Pescare una carta dalla cima del mazzo e aggiungerla alla tua mano all'inizio del tuo turno (il giocatore che ha il primo turno nel gioco non pescare una carta in quel turno prima).

• Inserire una carta dalla tua mano nella tua zona di mana, se lo si desidera. Posto a testa in giù per leggere il numero di mana; Questo numero agisce come il denaro. Non c'è limite alle carte che si può avere nella zona del mana, ma è possibile inserire solo uno per turno, e può essere utilizzati solo per attingere mana una volta messo lì.

• Evocare una creatura dalla tua mano inserendolo nella zona lotta. È necessario disporre di mana sufficiente nella zona di mana necessario per evocare la creatura---il numero richiesto è in alto a sinistra della scheda--- e almeno un mana carta utilizzata deve essere dalla stessa civiltà come la creatura. Non puoi attaccare con questa creatura fino al prossimo turno.

• Giocare carte magia per lanciare un incantesimo. Come con le creature, avete bisogno di abbastanza mana per lanciare l'incantesimo con almeno una scheda di mana è dalla stessa civiltà come la carta magia. I molti effetti che può avere una carta magia includono distruggere creature, dando bonus alle tue creature e aumentando la capacità di disegnare o giocare a carte.

• Attaccare con le tue creature dopo sono convocati. Se il tuo avversario ha una creatura nella zona lotta, toccarla per attaccarlo. La creatura con il più alto numero di potenza (in basso a sinistra) vince la battaglia; la creatura perdente viene rimosso e collocata nel cimitero.

• Attaccare il tuo avversario direttamente toccando la carta d'attacco. Distruggere uno degli scudi del tuo avversario selezionando quella carta; il tuo avversario prende quella carta e lo mette nel suo mazzo. Quando un giocatore non ha nessun scudi a sinistra, l'altro giocatore può attaccare direttamente un'altra volta per vincere la partita.

Consigli & Avvertenze

  • Una creatura con un "+" dopo il suo numero di potere può ottenere una spinta di potere da qualcosa descritto nella relativa casella di testo sulla carta. È possibile bloccare un attacco avversario, principalmente con una creatura che ha un effetto di blocco. Toccare quella creatura di averlo a bloccare l'attacco del tuo avversario. Il tuo avversario deve attaccare ora la creatura bloccante. Una creatura non deve aspettare un turno dopo essere convocato a bloccare.
  • Si perde il gioco automaticamente se si disegna l'ultima carta dal tuo deck.