Come giocare il gioco di carte 500

Il gioco di 500 è un partner, gioco per quattro giocatori. Squadre di offerta semplicemente le mani nella speranza di prendere almeno quel numero di prese per un dato giro. Naturalmente, può essere superata dalla squadra avversaria, ma avrete la possibilità di fare tutto da capo nella mano successiva. Questo è un gioco relativamente facile e abbastanza veloce una volta che tutti i giocatori di abituarsi a fare offerte, giocando e segnando.

Istruzioni

• Ridurre la dimensione del tuo mazzo rimuovendo il 3 e 2 di rossi vestiti sia il 4, 3 e 2 di entrambi vestiti di nero. Inoltre, è necessario aggiungere un jolly al ponte, portando il numero totale di cartellini a 43.

• Decidere le squadre da seduto di fronte la tabella con il vostro partner.

• Determinare l'ordine di gioco trattando fuori il mazzo una carta alla volta fino a quando viene inflitto un Jack. La persona con la Jack agirà come il primo rivenditore. L'offerta e il gioco sarà quindi iniziare alla sua sinistra e muoversi intorno al tavolo in senso orario (offerte successive seguiranno anche questo stesso percorso).

• Affrontare il ponte fino a quando ogni giocatore ha un totale di 10 carte. Ci dovrebbe essere anche un gattino di 3 carte al centro del tavolo. In genere, potrai fare fuori con incrementi di 3 carte, 4 carte e un altro 3 carte ad ogni giocatore con una sola carta trattata per il gattino tra ciascun incremento.

• Offerta le mani denominando il numero di prese che si propongono di adottare e la tuta in cui agirà come briscola per la mano. L'offerta inizia a sinistra del mazziere e si muove intorno al tavolo con ogni giocatore passando o aumentare l'offerta in uno il numero di prese o la tuta in cui agirà come briscola. Vestito più basso è picche seguita da Club, diamanti, cuori e senza briscola (Vedi suggerimenti per ulteriori dettagli sulle offerte). Si può anche optare per "Go It Alone." Questo significa che il vostro partner sarà impostare giù la mano e potrai giocare senza il suo aiuto. Durante le mani come questo, non si desidera prendere qualsiasi trucchi.

• Gioca le tue carte da seguendo il suo esempio o trumping quando non sono riuscito a seguirne l'esempio. Più alto adatto carta o, nel caso di un trucco trumped, punteggi briscola carta vince il trucco. Giocatore deve sempre seguire il seme quando possibile. Se non avete il vestito, si può briscola o buttare fuori — giocare qualsiasi carta indesiderato nella tua mano.

• Guadagnare punti verso il tuo punteggio complessivo (vedi consigli per valori) facendo almeno il numero di prese che è stato dichiarato che, se avete vinto l'offerta, all'inizio della mano.

• Vincere la partita di 500 per essere la prima squadra a raggiungere i 500 punti.

Consigli & Avvertenze

  • Quando l'offerta nel gioco del 500, ogni giocatore deve passare o aumentare l'offerta. Per generare un'offerta, è necessario a uno proporre prendere più trucchi o prendere lo stesso numero di trucco in un seme più alto. Se il primo giocatore punta 6 diamanti, devi dichiarare superiore 6 trucchi in qualsiasi vestito o 6 trucchi in cuori o senza briscola per aumentare l'offerta.
  • Atout non significa che non ci sarà nessun vestito che agiscono come briscola per questa mano del gioco.
  • Ordine di Trump di classifica: Joker, J di Trump, J dello stesso colore, A, K, Q, 10 e verso il basso.
  • Trucchi di punteggio si rompe come segue:
  • Picche — 6 (40 punti), 7 (140 punti), 8 (240 punti), 9 (340 punti) e 10 (440 punti).
  • Club — 6 (60 punti), 7 (160 punti), 8 (260 punti), 9 (360 punti) e 10 (460 punti).
  • Diamanti — 6 (80 punti), 7 (180 punti), 8 (280 punti), 9 (380 punti) e 10 (480 punti).
  • Cuori — 6 (100 punti), 7 (200 punti), 8 (300 punti), 9 (400 punti) e 10 (500 punti).
  • Senza atout — 6 (120 punti), 7 (220 punti), 8 (320 punti), 9 (420 punti) e 10 (520 punti).
  • Go It Alone — 0 (250 punti).
  • Quando una squadra non riesce a prendere il numero di prese che hanno offerto, perde la stessa quantità di punti che avremmo vinto la mano. La squadra avversaria guadagna quindi un totale di 10 punti per ogni presa che hanno preso per quel round.