Come giocare il gioco dei dadi di equipaggio del capitano della nave

Come giocare il gioco dei dadi di equipaggio del capitano della nave

I dadi gioco nave, capitano e l'equipaggio ha una lunga storia. È stato conosciuto con molti nomi, tra cui la nave dei folli, corazzata, 6-5-4 e Mariner. Nave, capitano e l'equipaggio è un gioco multi-player di dice comunemente giocato nei bar, soprattutto dei veterani, Club e bar militare. Le regole di base sono molto facili da imparare. Molte persone fanno regole supplementari per rendere il gioco più interessante, o semplicemente più complicato.

Istruzioni

• Hanno ogni dado di un rullo di giocatore. Il giocatore che rotola il numero più alto inizia a giocare.

Come giocare il gioco dei dadi di equipaggio del capitano della nave

Tutti i cinque dadi. Il giocatore deve tenere un 6 prima un 5 o 4. Se esce un 6, posto al lato. Un giocatore può mantenere un 6, o 6 e uno 5, o 6, uno 5 e one 4. Se un giocatore mantiene tutti e tre, il suo punteggio è finale. Egli non può rotolare di nuovo.

• Rotolare di nuovo. Se il giocatore mettere da parte un 6, lei sarà modulato solo quattro dadi. Se il giocatore ottiene un 5, la tiene con i sei. Il giocatore può tenere un 5 e 4 se lei esce di entrambi. Se lei sceglie di farlo, lei non rotolerà nuovamente.

• Lancia i dadi restanti tre. Se si trasforma un 4, inserirlo con il 5 e 6. Il giocatore ha ora la nave (6), capitano (5) e l'equipaggio (4). Tre rotoli è il limite. Se il giocatore non dispone di 6, 5 e 4, il suo punteggio è 0 e si tratta di rotolo al giocatore successivo.

• Aggiungere due dadi rimanenti dal passaggio 4 per ottenere il punteggio del giocatore. Tale somma diventa il punto. Ogni giocatore seguente tira allo stesso modo, cercando di battere il punto. Il giocatore con il punteggio più alto dopo che tutti i giocatori tirano è il vincitore.

Consigli & Avvertenze

  • Ogni giocatore deve ottenere nave (6), capitano (5) e l'equipaggio (4), in quell'ordine.
  • Se un giocatore non ottiene nave, capitano e l'equipaggio, il suo punteggio è 0.
  • Per scommettere in questo gioco, ogni giocatore antes la stessa quantità all'inizio del turno. Il marcatore vincente prende il piatto. Se c'è un pareggio o nessun vincitore alla fine di un round, il piatto rimane e tutti antes nuovamente.
  • Un giocatore non può tenere un rotolo di 6 e 4 in uno. Il giocatore deve tenere 6, poi 5, poi 4. Mantenere un 6 e 5 o un 5 e 4 è accettabile.
  • Se un giocatore ottiene nave, capitano e l'equipaggio in un rotolo, egli può "rimanere" (tenere suo punteggio e passare il gioco al giocatore successivo).