Come giocare il gioco da tavolo rischio trasformatori

Il gioco da tavolo rischio ha affascinato generazioni di famiglie e gruppi di gioco con il marchio intenso ma semplice di gioco strategico. Un numero di varianti è sorti nel corso degli anni, alcuni dei quali sono stati calettati media popolari e apparecchi di spicco della cultura pop. La saga di robot alieno dei trasformatori è tornato alla ribalta con due film di successo e un terzo sulla strada. Di conseguenza, una versione di trasformatori di rischio è stata lanciata, con nuove meccaniche di gioco che consentono di distinguersi, ma restano ancora fedele al classico senza tempo.

Istruzioni

• Hanno ogni giocatore seleziona un leader all'inizio del gioco. Almeno uno di quei capi deve essere da una fazione avversaria, anche se in una partita a tre giocatori, un giocatore deve selezionare un leader Autobot, mentre gli altri devono scegliere Decepticons per condurre le loro forze.

• Impostare altre parti del gioco sulla scheda. Posizionare tutti i leader sulla loro posizione di partenza descritto con un robot. Quindi, ogni giocatore prende giri per posizionare il robot della sua fazione su zone vuote del Consiglio di amministrazione fino a quando tutte le zone sono state occupate. In seguito, i giocatori continuano a posizionare il robot in zone occupate che essi controllano, avendo almeno un robot in loro, fino a quando hanno immesso 30 robot totale (escluso il leader). Impostare gli altri robot da parte con ciascuno dei loro rispettivi giocatori. Mescolate le carte aggiornamento e metterle da parte. Infine, il più giovane giocatore mette uno dei robot che ha che non è in gioco il primo giorno del contatore giorno.

• Iniziare il primo turno e successivi turni di gioco con il giocatore più giovane andando prima e di gioco passando verso il basso in senso orario. Un giocatore deve completare tutte le fasi a sua volta prima del gioco passa al giocatore successivo. Se tutti i giocatori hanno completato il loro turno, il turno finisce e un nuovo round inizia, fino a sei turni sono stati giocati.

• La prima fase di ogni turno è la fase di robot Place. Ogni giocatore guadagna extra robot a seconda del numero di zone che controlla e il numero di robot che ha già, così come se ogni giocatore controlla una fabbrica di segreto di Pulcinella. Quindi, ogni giocatore pone i nuovi robot in qualsiasi zona che controlla. I giocatori possono anche giocare schede di aggiornamento che consentono loro di porre più robot.

• Ogni giocatore poi entra nella fase di Morph e viene data la possibilità di trasformare il suo capo da robot a veicolo modalità o viceversa. Alcune posizioni sulla scheda possono essere spostati per consentire o limitare l'accesso di aggiornamento carte da gioco.

• I giocatori poi entra nella fase di attacco. Ogni giocatore è data la possibilità di attacco, come tutte le volte che egli può a sua volta, dichiarando un attacco da uno, due o tre robot da una zona che controlla contro una vicina zona controllata da un altro giocatore. Un utente malintenzionato deve avere almeno uno non attaccando robot lasciato nella zona per essere in grado di attaccare con successo. Se si dispone di tre robot in una zona, si può attaccare con uno o due di loro, ma non tutti e tre. Il difensore può utilizzare uno o due robot per difendere e non deve lasciarsi alle spalle un robot per una difesa riuscita. Entrambi i giocatori possono usare il loro capo se è nella zona di destra, con il leader conta come un robot. I giocatori possono anche giocare qualsiasi schede di aggiornamento che migliorano il loro attacco o difesa.

• Risolvere gli attacchi. L'attaccante e il difensore tira un dado per ogni robot d'attacco. Muore più alto dell'attaccante e più alto muore del difensore vengono confrontati, con il perdente di dover rimuovere uno dei suoi robot dal gioco. In caso di pareggio, vince il difensore. Se più di un dado è stato implementato da entrambi i giocatori, quindi confrontarli pure e risolvere rimuovendo un altro robot dal gioco. I capi vengono rimossi solo se sono l'ultimo robot nell'attacco o difesa e loro giocatore perde. Un giocatore può continuare ad attaccare una zona se ha ancora il robot a contribuire all'attacco. Se vengono rimossi tutti i robot di difesa in una zona, la zona viene catturata. L'attaccante può spostare qualsiasi numero di robot dalla zona d'attacco, lasciando uno dietro, nella zona appena catturata.

• I giocatori quindi inserire la chiamata per la fase di Backup. Ogni giocatore può muovere qualsiasi numero di robot da una zona che controllano in una zona vicina che controllano. Ogni zona deve avere almeno un robot lasciato.

• I giocatori quindi partecipare all'estrazione una fase di carta. Essi possono pescare una carta aggiornamento se hanno catturato almeno un'area che arrotondano. I giocatori tenere schede di aggiornamento hanno disegnato nascoste da altri giocatori.

• I giocatori per vincere spazzando via tutte le altre forze nemiche o controllando la maggior parte delle zone alla fine di sei round. Se i giocatori sono legati per il numero di zone controllate alla fine di sei turni, vince il giocatore che controlla il Pad di lancio.

Consigli & Avvertenze

  • Utilizzare il vostro leader con saggezza e in modo proattivo. I leader sono più potenti di robot regolari e possiedono abilità speciali che aiuterà molto in attacchi o difese, a seconda della forma che prendono.
  • Se il vostro capo è distrutta, è possibile restituire lui giocare sacrificando tre robot da qualsiasi zona o combinazione di zone durante la fase di robot Place.
  • Concentrare le vostre forze in aree fortemente contestate per sostenere il tuo anticipo. Non stendere se stessi troppo sottile o sarete un facile bersaglio per gli eserciti nemici.
  • Si guadagna bonus per controllare tutte le zone di un colore particolare, quindi cercate di mantenere tale controllo durante tutto il giro per un vantaggio sostenuto in numeri.