Come giocare il gioco da tavolo Go

Go è un gioco da tavolo strategico asiatico che ha avuto origine in Cina almeno 4.000 anni fa. Esso è ammirato per la sua profondità strategica e relativamente semplici regole da giocatori di tutto il mondo, anche se rimane più popolare nei paesi di Cina, Corea e Giappone.

Istruzioni

• Iniziare con una scheda in bianco.

• Consentire il giocatore nero prima di andare. Nero prende sempre il primo turno nel gioco. Il giocatore nero può essere determinato da qualsiasi metodo casuale, ma un metodo comune di selezione viene chiamato "nigiri." Un giocatore prende una manciata di pietre nel palmo della sua mano. L'avversaria giocatore che posti uno o due pietre sul bordo per indicare entrambi dispari o anche. Il giocatore che tiene la manciata di pietre conta le pietre per determinare se il numero è pari o dispari. Se il secondo giocatore ha indovinato anche, e ci sono anche le pietre, quindi il giocatore con la manciata svolge nero. In caso contrario, suona bianco. In alternativa, se un giocatore è noto per essere il giocatore più debole, egli può essere attribuito un handicap e permesso giocare nero automaticamente.

• Pietre di immissione alternative sulle intersezioni vuote sul tavolo. Pietre sono catturate se tutte le posizioni direttamente adiacente ad esso sono occupate da avversarie di pietre, e il vincitore alla fine del gioco è il giocatore che controlla o ha circondato la maggior parte del territorio. In questo modo, il gioco si alterna, con ogni giocatore costruzione di muri di pietre a circondare le pietre del giocatore avversario.

• Verifica per gli ostacoli alla circolazione. Solo una regola può impedire una pietra l'immissione in un determinato luogo. Nessuna pietra può essere posizionata in modo tale che provoca il Consiglio duplicare il layout stesso esatto come fosse in un turno precedente. Questo è per evitare cicli infiniti di cattura che sarebbe altrimenti possibile.

• Risolvere la cattura. Ogni volta che una mossa fatta che cause pietre di essere circondato, cattura devono essere risolti. In primo luogo, tutte le pietre dal lato avversario del giocatore che ha appena spostato che sono completamente circondati da pietre nemiche o sono circondati interamente da pietre nemiche e un bordo scheda vengono rimossi. Successivamente, qualsiasi pietre che appartengono al giocatore che ha appena spostato che sono circondati da nemici pietre vengono rimossi. Questo è noto come "auto-cattura."Interi blocchi di pietre possono essere rimossi su un giro. Ad esempio, se il bianco ha un blocco di una dozzina di pietre, e quindi l'intero blocco è circondato da pietre nere senza spazi aggiuntivi all'interno della parete, l'intero blocco di pietre bianche sono stati catturati e deve essere rimosso dalla scacchiera.

• Terminare il gioco. Un giocatore può passare il suo turno in qualsiasi momento durante il gioco. Quando entrambi i giocatori hanno passato il loro turno, uno immediatamente dopo l'altro, il gioco finisce. Il vincitore è il giocatore che controlla la maggior parte del territorio, o in intersezioni contenente una pietra del proprio colore in intersezioni circondati da pietre del suo proprio colore.