Come giocare il gioco Boom-O

Boom-O è un gioco di carte sviluppato da Mattel Inc., che utilizza un mazzo speciale di 108 carte. Simile a Uno, l'oggetto di Boom-O deve essere l'ultimo giocatore con almeno un inesplose "Ticking Time Bomb" carte. Il mazzo comprende carte numerate che rappresenta secondi su un orologio così come carte di comando come saltare un turno, Reverse e peschi carte. Giocato con due a sei giocatori, Boom-O è in genere adatto per bambini a sette anni.

Istruzioni

Configurazione di

• Separare le carte Ticking Time Bomb dal resto del mazzo e posto tre davanti a ogni giocatore. Rimuovere le rimanenti carte bomba dall'area di gioco.

• Mescolate le carte rimanenti nel mazzo accuratamente per assicurarsi che le carte siano sufficientemente casuali.

• Affare sette carte coperte a ciascun giocatore. Questi rappresentano le mani dei giocatori.

• Posizionare le carte rimanenti nel mazzo nel centro della zona di gioco. Lasciare spazio al lato il deck (mazzo) per una pila degli scarti.

Gioco del gioco

• Gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Muovono in senso orario intorno al tavolo.

• Posto una carta dalla tua mano nel Monte degli scarti. Se è un biglietto numerato, è possibile aggiungere il valore della tua carta (cinque o 10) al totale del pozzo degli scarti (orologio). Quando il totale è uguale a 60 secondi il tuo turno, uno dei tuoi tre bombe esploderanno.

• Vincere il round scartando tutte le sette carte dalla tua mano. La partita non è finita; devono rifornire le mani dal tallone, così che ogni giocatore ha sette carte. Il gioco di "clock" ritorna a zero.

• Giocare una carta di comando se sei in pericolo di andare oltre i 60 secondi. Seguire il comando indicato sulla carta. I comandi sono i seguenti: una bomba esplode una bomba a orologeria ticchettio carta per ciascun giocatore; pescare una o due carte dal mazzo; invertire la direzione di gioco; saltare un turno; mani di commercio con un altro giocatore; impostare il timer a zero, 30 o 60 secondi; giocare due carte invece di uno; e una carta di tenuta che impedisce le bombe da far saltare in aria.

• Capovolgere una delle tue carte di ticchettio bomba a tempo, se si va oltre i 60 secondi il tuo turno; non hai una carta di attesa quando qualcuno gioca una carta bomba; avete carte rimaste quando un giocatore scarta la mano intera; e se non avete qualsiasi numerate carte quando qualcuno ha giocato una carta doppio gioco.

• Vincere il gioco di essere l'ultimo giocatore con una scheda di Ticking Time Bomb inesplose.