Come giocare due mani Pinochle

Pinochle è di solito un gioco di quattro giocatori in due squadre di due giocatori ciascuna. Tuttavia, un due mani variante è anche popolare, pitting un singolo avversario contro l'altro. Infatti, Pinochle era in origine che un gioco di due giocatori derivato direttamente dal XVII secolo popolare gioco francese Bezique.

Istruzioni

• Conoscere le classifiche di carta uniche a Pinochle prima che il gioco inizia. La deviazione significativa solo dalle classifiche standard è che i 10 outranks tutte le carte tranne l'asso. Così, dal più alto al più basso, le carte sono classificate come segue: Ace, 10, re, Regina, Jack, 9. Ricordate che un mazzo di Pinochle di 48 carte include doppie copie di tutte le carte dal 9 all'asso.

• Metti il mazzo intero (chiamato la "vedova") a faccia in giù tra i due giocatori.

• Iniziare il processo di mano-edificio avendo il concessionario a pescare la prima carta della vedova. Quel giocatore può scegliere di mantenere la carta in mano, o scartare a faccia in giù in una pila separata ("rigetto"). Se il giocatore mantiene la carta, poi disegna una seconda carta e senza guardarlo lo colloca a faccia in giù in quelli venuti male. Se il giocatore rifiuta la prima carta, la seconda carta che disegna deve andare nella sua mano. L'altro giocatore allora prende una svolta, seguendo lo stesso processo.

• Completare il processo di mano-edificio in bicicletta attraverso tutte le carte nella vedova, quindi tutte le carte nel mucchio di scarto fino a quando tutte le 48 carte sono tenute in mano, 24 da ogni giocatore.

• Procedere con la parte di asta del gioco del pinnacolo consegnato due. Qui, ogni giocatore prende giri che dichiara un "offerta", che è un'approssimazione del numero di punti che potenzialmente potrebbero segnare le carte nella sua mano. Vince il giocatore che fa l'offerta più alta (chiamato il "contratto") il diritto di dichiarare il seme di briscola. Il giocatore con l'offerta vincente deve segnare un numero di punti pari almeno al contratto, o subirà una penale pari alla differenza tra i 2 essere sottratto dal suo punteggio complessivo.

• Passare alla fase di melding del gioco. Qui, "fonde" è giocati (raggruppamenti specifici delle carte vengono visualizzati, contati per punti, quindi tornò in mano al giocatore). Esistono quattro possibilità melding: vampate, pinochles, matrimoni e arounds.

• So che un pinnacolo "flush" è costituito da Jack, Regina, re, asso della tromba e 10 sono adatti solo. Una scala è valutata a 150 punti, mentre il rarissimo "double flush" vince 1.500 punti. Una doppia scala è costituito da due vampate complete in una sola mano. Un sottotipo speciale di flush viene chiamato "dix", e si compone di 9 il seme di briscola, combinati da sé a segnare 10 punti. Una "doppia dix" segna 20 punti.

• Capire il pinnacolo fondendo la combinazione. Si compone di precisamente la regina di picche si confondevano con il fante di quadri. Un gol di pinochle singolo 40 punti, mentre una doppia pinochle - entrambi Jack of Diamonds si confondevano con entrambi Queens of Spades - conteggi 300 punti.

• Rendersi conto che un "matrimonio" in gioco pinnacolo è costituito da re e regine dello stesso seme. Quando il seme è di briscola, una combinazione "trump matrimonio" viene effettuata e 40 punti sono segnati. Quando il seme non è trump, il matrimonio vale 20 punti. Inadatta re e regine non possono essere sposate (ad esempio, il re di cuori non può essere sposato con la regina di quadri).

• Meld qualsiasi "ons" nella tua mano. Un giro è fatto da quattro carte face (asso, re, Regina, Jack) di tutti e quattro i semi. Ad esempio, "Queens intorno" è costituito dalla Regina di cuori, Regina di fiori, la regina di picche e la regina di quadri. "Doppia arounds," che è la situazione rara in cui un giocatore ha tutte le otto carte con valore viso, valgono 10 volte il valore di un singolo giro. Singola intorno ai valori sono classificate come segue: vince "Jacks intorno" 40 punti, "Queens intorno" conteggi 60, "Kings intorno" reti di 80 punti e "Aces intorno" vale 100 punti.

• Ricordate che la carte possono essere combinati solo una volta. Così, una dama di picche, usato per fare un flush quindi non può essere riutilizzata per rendere un pinnacolo con il fante di quadri.

• Riprodurre la porzione di presa del gioco. Qui, il giocatore che ha vinto l'asta porta una carta vincente, che l'altro giocatore deve tentare di outrank utilizzando una carta vincente nella sua mano. Il seme deve essere seguito, altrimenti trump deve essere ascoltata. Ad esempio, se le picche sono trump e l'asso di picche è condotto, il giocatore avversario deve giocare una vanga. Se picche sono trump e cuori sono condotti, il giocatore avversario o deve giocare un cuore o, se non ha uno, una vanga (briscola). Ha giocato la carta di rango più elevata (carte vincenti outrank superiore carte di semi non briscola) vince la presa. Il vincitore del trucco conduce il prossimo, e punti sono contati quando presa il gioco finisce. Tradizionale Pinochle trucco segnando viene eseguito come segue (anche se diverse varianti semplificate sono comuni): un trucco scattato con un asso vince 11 punti, un trucco ha vinto con un gol di 10 10 punti, re-won trucchi vincere 4 punti, Queens riceve 3 punti, Jack vince 2 punti e prese vinte utilizzando un 9 non fanno punti.

• Aggiungere i punti segnati durante la fusione con i punti segnati durante presa per calcolare la somma dei punti di ogni giocatore segnati durante la mano. Generalmente, il primo giocatore a raggiungere i 1.000 punti vince la partita, anche se un soffitto diverso possa essere concordato (Punteggio minimo richiesto per vincere).

Consigli & Avvertenze

  • Studiare Pinochle strategia per migliorare il tuo gioco. Sito Web di Pagat (vedere risorse sotto) offre una guida utile strategia per principianti.