Come giocare carte di Yu-Gi-Oh

Yu-Gi-Oh! il gioco di carte collezionabili, edito da Konami e fa parte di Yu-Gi-Oh! franchising, che comprende manga giapponese, una serie di anime e videogiochi. I giocatori "duello" contro l'altro nel gioco di carte collezionabili utilizzando carte mostro, magia e trappola. L'oggetto di Yu-Gi-Oh! è vincere riducendo i punti del tuo avversario"vita" a zero o giocare lui fino a quando si esaurisce la carte nel suo mazzo, facendogli perdere.

Istruzioni

• Assemblare un mazzo utilizzando tra 40 e 60 Yu-Gi-Oh! Trading Card Game. Non più di tre copie di una carta particolare possono essere utilizzate in conformità con le regole ufficiali.

• Impostare un "tappeto da gioco," che ti aiuta a organizzare le tue carte durante un duello. Yu-Gi-Oh! stuoie di giochi sono inclusi con Yu-Gi-Oh! pre-costruito ponti o possono essere acquistati separatamente presso molti negozi al dettaglio che trasportano Yu-Gi-Oh! carte.

• Contrassegnare i punti di vita come 8.000 su un pezzo di carta. È l'importo iniziale di punti vita che ogni giocatore ha quando lei comincia un duello.

• Mischiare il mazzo e consentire il tuo avversario tagliare, se vuole. Lancia una moneta per decidere chi inizia per primo. Ogni giocatore pesca cinque carte prima di iniziare.

• Inizio gioco di pescare una carta dal mazzo si. Questo è chiamato la "fase di sorteggio".

• Utilizzare carte dalla tua mano per evocare o posizionare un mostro, impostare una carta trappola o usare una carta incantesimo. Questo è noto come la "fase principale". Un mostro o trappola è impostato collocandolo a faccia in giù sul tappeto gioco nel punto appropriato (come indicato dal tappetino da gioco). Può essere evocato un mostro o un incantesimo può essere lanciato inserendolo a faccia in sul tappeto gioco. Un incantesimo cast viene risolto seguendo le indicazioni sulla carta incantesimo e scartando in seguito. Solo un mostro può essere impostato o convocato per turno; Tuttavia, non esiste alcun limite alla quantità di carte magia o trappole che possono essere utilizzati. Si noti che "insieme" mostri sono in "modalità di difesa" mentre mostri evocate sono in "modalità di attacco".

• Dichiarare eventuali attacchi o desideri tuoi mostri per prendere gli effetti (effetti speciali dei mostri sono indicati sulla scheda). Questo è noto come la "fase di battaglia". Mostri devono essere in modalità di attacco per attaccare il mostro dell'avversario. Se il tuo avversario non ha tutti i mostri, i mostri possono attaccare il tuo avversario direttamente. Battaglie tra mostri sono determinate dal loro attacco e difesa punteggi. Un mostro che attacca un altro mostro in modalità attacco deve confrontare il suo punteggio di attacco con l'altro mostro. Il mostro con il Punteggio di attacco inferiore è distrutto e collocato nella parte "cimitero" del tappeto gioco. La differenza fra i punteggi di attacco viene quindi sottratto da punti vita del giocatore cui mostro è stato distrutto. Se i mostri hanno lo stesso punteggio di attacco, entrambi sono distrutti e nessun giocatore subisce danni. Se un mostro attacca un altro mostro in "modalità di difesa", il suo punteggio di attacco viene confrontato con il Punteggio di difesa del mostro uscente. Se il punteggio è superiore al mostro difesa, il difesa mostro viene distrutto e il giocatore in difesa non prende nessun danno. Se il mostro attaccante ha un punteggio inferiore al mostro uscente, né mostro viene distrutto e la differenza viene sottratto da punti vita del giocatore d'attacco. Mostri non possono attaccare il primo turno.

• Giocare qualsiasi ulteriori carte magia o trappola come faresti nella fase principale. È inoltre possibile impostare i tuoi mostri in "modalità di difesa" inserendoli lateralmente. Questo è noto come il "principale fase 2". Limitazioni esistenti nella fase principale, ad esempio solo convocazione o impostazione un mostro, sono ancora presenti in fase principale 2.

• Annunciare la fine del tuo turno, quando hai finito. Questo è noto come la "fase finale".

• Attendere è avversario a prendere il suo turno nell'ordine appropriato. Nota che intrappolano carte e "quick-play" incantesimi può essere utilizzato in qualsiasi momento (così a lungo un criteri di attivazione di una carta trappola è soddisfatta), compreso il turno del tuo avversario.

• Continuano ad alternarsi giri fino a quando voi o il vostro avversario ha ridotto l'altrui punti vita a zero, o fino a quando uno di voi si esaurisce carte disegnare dal tuo deck.

Consigli & Avvertenze

  • Ottenere "booster pack" per ottenere carte supplementari e migliorare il tuo mazzo. Controllare sempre il testo della carta di un mostro per vedere se ha un'abilità speciale. Abilità speciali possono trasformare quelli molto potenti mostri apparentemente debole.
  • Non tutti i Yu-Gi-Oh! le carte sono torneo legale. Check Yugioh-card.com for updates about the current "legal" card list.