Come giocare Acey Ducey

Acey Ducey è una variante del backgammon con diverse differenze principali: avviare tutte le pedine fuori dalla tavola, non c'è nessun "raddoppio", segnando è diverso e un lancio di dadi di uno e due (acey-ducey) ha valore aggiunto. Ancora, la strategia generale è lo stesso, quindi è un ottimo modo per gli appassionati di backgammon per cambiare un po' le cose.

Istruzioni

Partendo

• Un giocatore inizia con 15 pedine sul lato destro superiore del bordo, e l'altro giocatore inizia con 15 pedine sul lato destro inferiore. Il miglior giocatore sta cercando di muovere le pedine in senso antiorario intorno al bordo in basso a destra, mentre il miglior giocatore sta cercando di spostare in senso orario.

• Ogni giocatore lancia un dado, e il giocatore che rotola più alto va in primo luogo.

• Il primo giocatore rotola, e i dadi rappresentano due mosse separate, che il giocatore può fare. Due pedine differenti possono essere spostati, o una pedina può essere spostata in incrementi stabilite dal tiro dei dadi.

• I giocatori, a turno, tirare i dadi e pezzi in movimento.

• Se un giocatore "colpisce il blot", o si ferma su uno spazio occupato da una (ma non più di uno) delle pedine dell'avversario, l'avversario deve spostare questa pedina il "bar" o la colonna che attraversa il centro del tabellone. Durante il prossimo lancio di dadi, l'avversario deve tentare di spostare la pedina in uno spazio aperto nel suo quadrante di partenza. Se l'avversario non può muoversi perché lo spazio non è aperto, il resto del turno dell'avversario è incamerato.

Doppie e Acey Ducey

• Quando doppie sono schiacciate, il giocatore può spostare la distanza indicata sul dado quattro volte.

• Quando uno e due sono rotolati, il giocatore si muove quelle distanze, poi i nomi di qualsiasi set di doppie e si sposta di conseguenza (permettendo quattro mosse più di quella distanza).

• Dopo la laminazione Acey Ducey, il giocatore tira nuovamente. Acey Duceys o doppio ancora contare su questo rotolo.

Finale di partita

• Un giocatore può muovere le pedine fuori dalla tavola solo quando tutte le pedine del giocatore sono nel quadrante finale, noto come la "tavola casa avversario."

• Quando un giocatore tira i dadi, deve essere rimosso qualsiasi pedine che possono essere spostati fuori dalla tavola utilizzando il numero esatto di spazi visto sui dadi.

• Se il valore dei dadi è inferiore rispetto alla distanza necessaria per rimuovere qualsiasi pedine, il giocatore deve muovere una pedina che molto si avvicina all'estremità del bordo. Se il valore dei dadi è superiore rispetto alla distanza necessaria per rimuovere qualsiasi pedine, il giocatore deve rimuovere il correttore che è più lontana la fine della tavola.

• Quando tutte le pedine di un giocatore vengono rimossi, il vincitore guadagna un punto per ogni sinistro di pedine dell'avversario sulla scheda.