Come funziona l'animazione?

Come funziona l'animazione?

Film e l'elaborazione visiva

Se stai parlando di animazione o live action fotografia le riprese, la scienza di base di immagini in movimento è lo stesso. Quando una persona vede un oggetto in movimento nella vita reale, il cervello umano conserva l'immagine di un oggetto in movimento per più che l'immagine non è effettivamente presente. Questo crea un'opportunità per convincere i centri di elaborazione delle immagini del cervello che una serie di fast, immagini fisse sono in realtà immagini in movimento. Mentre le riprese dal vivo azione prende una serie di immagini ancora, cronologica degli oggetti per essere riprodotti in sequenza in movimento, animazione sintetizza questo processo attraverso la creazione di singoli fotogrammi da artisti. Il cervello umano percepirà il movimento quando si guarda una serie di immagini ha presentati ad una velocità lenta come 10 fotogrammi al secondo in movimento, ma il movimento apparirà a scatti. Un tasso di 16 immagini al secondo crea un'impressione di un'immagine in movimento praticamente indistinguibile da movimento.

Animazione tradizionale

Animazione tradizionale viene creata quando un animatore o un gruppo di animatori, fa una serie di immagini fisse che sono fotografati e utilizzati per creare film o giocato in una sequenza utilizzando un programma per computer. Ogni singolo disegno rappresenta una frazione di una sezione dello stato di avanzamento di un'immagine in movimento. L'arte dell'animazione di disegno è quindi molto complesso perché richiede non solo l'abilità del disegno, ma l'abilità di osservare e catturare i cambiamenti molto graduali in movimento e allineando ogni disegno con precisione con l'ultimo. Il processo di animazione mano solitamente è semplificato tramite l'utilizzo di celle di animazione. Una cella di animazione è un foglio di plastica trasparente che sia posata sopra un disegno finito. Il disegno finito contiene lo sfondo della scena animata e tutti gli oggetti che non saranno commoventi durante la scena, mentre una serie di celle sono dipinte con immagini progressive dei personaggi e oggetti in movimento. Questo consente di risparmiare tempo che richiedono il animator(s) disegnare solo immagini multiple di pochi oggetti in movimento, piuttosto che l'intera scena. Mantiene anche lo sfondo coerente.

Animazione al computer

Animazione al computer è il processo di creazione di animazioni con formazione immagine di computer. Esso viene utilizzato per la televisione, annunci e video giochi e possa essere creato in vari modi. Programmi di progettazione tridimensionale immagine creano modelli virtuali di oggetti in vista mobili, generate al computer. Una volta che un oggetto e le impostazioni sono completamente create, il programma consente di creare praticamente qualsiasi immagine "angolazione" dell'oggetto e registrare un fotogramma da utilizzare per l'animazione. Una volta che questo è finito, l'animazione può essere creato in uno dei due modi: animatori in grado di muovere i modelli e registrare tutte le singole immagini da assemblare in frame (così come sono con animazione tradizionale), o un computer può generare automaticamente alcuni dei frame. Quest'ultimo avviene mediante l'utilizzo di programmi di "fotogramma chiave" che generano immagini automatiche gradiente tra due immagini diverse. Ad esempio, un programma di fotogramma chiave che è stata data un'immagine di una palla in quanto ha colpito la terra e un'immagine di una palla che aveva rimbalzato tre piedi in aria potrebbe automaticamente animare il rimbalzo generando "in-between" immagini della palla movimento gradualmente superiore nell'aria.

Combinazione di tecniche

Animazione possa anche essere creati utilizzando un processo più tradizionale in un computer. Invece di creare fotogrammi di animazione utilizzando programmi di modellazione o inchiostro e carta, artisti disegno strutture bidimensionali utilizzando programmi di editing delle immagini. L'animazione risultante ha l'apparenza di essere creato a mano, ma può essere fatta con l'efficienza della computer animation. Cancellare celle non sono necessari, dato che ogni fotogramma può essere salvato, quindi immediatamente copiato prima di essere modificato per diventare il fotogramma successivo. Questo dà l'animatore più libertà per animare una percentuale più elevata di oggetti nella composizione (poiché non vi è alcun bisogno di uno sfondo fisso), eliminando gran parte del lavoro fastidioso coinvolto in immagini uno con l'altro in fila.