Come figura di Rubik

Come figura di Rubik

Cubi di Rubik hanno stato impegnativo bambini e adulti dal 1970. Questi puzzle colorati richiedono all'utente di ruotare le facce del cubo per riordinare i pezzi e rendere ogni faccia un colore. Cubi di Rubik richiedono pensiero logico e la comprensione dei modelli da risolvere. Una volta capito il meccanismo di come risolvere il cubo, è possibile risolvere quasi qualsiasi cubo di Rubik.

Istruzioni

Risolvere il Top

• Scegliere un colore per lavorare con. È possibile scegliere qualsiasi colore desiderato.

• Formare una croce al centro del lato lavorate con. Ogni bordo della Croce deve essere allineata con i lati adiacenti. Ad esempio, se si lavora con la faccia d'arancio, il pezzo della Croce adiacente al lato giallo del cubo dovrebbe essere il pezzo giallo/arancio.

• Le facce del cubo per posizionare correttamente i pezzi di angolo di torsione. Quando si è finito, la faccia superiore dovrebbe essere completamente risolto.

Risolvere lo strato intermedio

• Allineare lo strato superiore del cubo con i lati. I primi tre pezzi su ogni lato devono corrispondere il colore del pezzo centrale. Ad esempio, se il top è di colore arancione, lo strato superiore del lato giallo deve essere giallo. Potrebbe essere necessario ruotare la faccia superiore per spostare questi pezzi al lato corretto del cubo.

• Ruotare lo strato inferiore del cubo per formare una T di un colore comune su un lato del cubo. Girare l'intero cubo in modo che questo lato si affaccia davanti. Esaminare la parte inferiore del cubo. Il pezzo che si è appena trasferita nel T o appartiene sul lato sinistro o lato destro del cubo.

• Se il pezzo appartiene sul lato sinistro del cubo, è possibile utilizzare il seguente algoritmo per spostarlo. (Ogni passo nell'algoritmo richiede di girare la faccia indicata una girata nella direzione indicata.)

In senso orario, in basso a sinistra in senso orario, in senso antiorario, in basso a sinistra in senso antiorario, parte inferiore in senso antiorario, parte anteriore in senso antiorario, dal basso in senso orario, frontale in senso orario.

• Se il pezzo appartiene sul lato destro del cubo, è possibile utilizzare il seguente algoritmo per spostarlo:

Fondo in senso antiorario, parte anteriore in senso antiorario, dal basso in senso orario, anteriore in senso orario, in senso orario, in basso a sinistra in senso orario, antiorario, in basso a sinistra in senso antiorario.

• Ripetere i passaggi 2 e 3 o 4 fino a quando lo strato intermedio del cubo è completamente risolto.

Orientare i bordi di strato ultimi

• Capovolgere il cubo in modo che la faccia inferiore è ora in cima. Diversi pezzi sul fondo potrebbero corrispondere il colore del cubo di fondo. Questi pezzi formano una croce, una breve forma di L o una linea.

• Eseguire un algoritmo per formare la Croce a meno che non si è già formato. Se la croce è formata, passare al passaggio successivo.

• Se i pezzi formano una L, orientare il cubo in modo che un'estremità della L è il livello superiore del viso e l'altro è sulla sinistra dello strato centrale. Eseguire il seguente algoritmo per cambiare il L in una croce:

Anteriore in senso orario, parte superiore in senso orario, destra in senso orario, dall'alto in senso antiorario, destra in senso antiorario, parte anteriore in senso antiorario.

• Se i pezzi formano una linea, orientare il cubo in modo che la riga è orizzontale. Eseguire il seguente algoritmo:

Anteriore in senso orario, in senso orario, parte superiore in senso orario, in senso antiorario, parte superiore in senso antiorario, anteriore in senso antiorario

• Se ci sono pezzi del colore corretto sulla parte inferiore del cubo diverso dal pezzo centrale, eseguire qualsiasi algoritmo. Ricontrollare il fondo per una delle forme ed eseguire l'algoritmo corretto.

Permutando gli angoli in basso

• Esaminare il cubo. Due angoli del cubo dovrebbero essere nel posto giusto, anche se non sarà necessariamente l'orientamento corretto. Ad esempio, se la parte inferiore del cubo è rossa potrebbe essere un cubo rosso-verde e rosso-giallo cubo in posizioni corrette, ma il pezzo verde potrebbe essere sul viso rosso invece il pezzo verde.

Se non è possibile individuare due angoli corretti, parte inferiore del cubo di torsione e ricontrollare il cubo.

• Orientare il cubo in modo che i due pezzi in posizione errata sono sul lato destro della parte inferiore. Se i pezzi non corretti sono diagonali a vicenda, orientare il cubo in modo che uno dei pezzi è in alto a destra della parte inferiore.

• Orientare il cubo in modo che la faccia inferiore è in cima ed eseguire il seguente algoritmo:

Sinistra in senso orario, parte superiore in senso antiorario, destra in senso antiorario, Top in senso orario, in senso antiorario, a sinistra in senso antiorario, parte superiore destra in senso orario, dall'alto in senso orario, Top in senso orario

Se i pezzi corretti erano diagonali a vicenda, sarà necessario eseguire questo passaggio due volte.

Orientare gli angoli in basso

• Esaminare il cubo. Tutti e quattro gli angoli dovrebbero essere nel posto giusto, anche se non necessariamente correttamente orientato. Almeno un angolo dovrebbe essere completamente corretto. Verifica se gli angoli che non sono orientati correttamente devono essere ritorto in senso orario o antiorario per essere corretta.

• Orientare il cubo per risolvere gli angoli. La faccia inferiore (il volto che si sta lavorando) dovrebbe essere sulla parte superiore del cubo.

Se un angolo è corretto e gli altri angoli devono essere ruotati in senso orario, orientare il cubo in modo che l'angolo corretto è nella posizione più bassa di sinistra. Se un angolo è corretto e gli altri angoli devono essere ruotati in senso antiorario, orientare il cubo in modo che l'angolo corretto è in alto a sinistra posizione. Se due angoli adiacenti sono corretti, orientare il cubo in modo che i due angoli corretti sono nelle posizioni superiori destra e sinistra. Se due angoli diagonali sono corretti, orientare il cubo in modo che gli angoli corretti sono nell'angolo superiore destro e inferiore sinistro posizioni.

• Se tre angoli hanno bisogno di essere ruotato in senso antiorario, due angoli diagonali sono corretti, o angoli non sono orientati correttamente, eseguire il seguente algoritmo:

Destra in senso antiorario, parte superiore in senso antiorario, destra in senso orario, superiore in senso antiorario, destra in senso antiorario, Top in senso orario, il Top in senso orario, in senso orario, in senso orario, Top superiore in senso orario

• Se tre angoli hanno bisogno di essere ruotato in senso orario o due angoli adiacenti sono orientati correttamente, eseguire il seguente algoritmo:

Destra in senso orario, dall'alto in senso orario, proprio in senso antiorario, Top in senso orario, in senso orario, Top in senso orario, Top in senso orario, in senso antiorario, parte superiore in senso orario, parte superiore in senso orario.

• Esaminare il cubo dopo aver eseguito l'algoritmo corretto. Se tutti e quattro gli angoli non sono orientato correttamente, ripetere il passaggio 3 o 4. (Il passo corretto per ripetere dipende il modello dei pezzi non corretti). Continua a ripetere questi algoritmi finché tutti e quattro gli angoli sono orientati correttamente.

Permutando i bordi inferiori

• Controllare la parte inferiore del cubo. Ci sono quattro possibili modelli. Uno è che tutto è a posto, in cui caso il cubo è risolto. Se così non fosse, 3-4 pezzi della croce sul fondo sarà nel posto sbagliato. La parte superiore, fondo e i bordi a sinistra, superiore, inferiore e bordi a destra o tutti e quattro i bordi della Croce possono essere fuori luogo. Orientare il cubo in modo che la faccia inferiore è in cima.

• Se il superiore, inferiore e destro bordi della Croce sono fuori luogo, orientare il cubo così che l'il pezzo sbagliato sul fondo appartiene in alto a sinistra, il pezzo sbagliato sulla parte superiore appartiene a destra e il pezzo sbagliato sulla destra appartiene sul fondo. Eseguire il seguente algoritmo:

Destra in senso orario, in senso orario, in senso orario, Top anteriore in senso orario, indietro in senso antiorario, destra in senso orario, in senso orario, parte anteriore in senso antiorario, torna in senso orario, parte superiore in senso orario, destra in senso orario, in senso orario

Il cubo sarà risolto dopo aver eseguito questo algoritmo.

• Se il superiore, inferiore e sinistra i bordi del cubo sono fuori luogo, orientare il cubo in modo che la parte superiore fuori luogo appartiene sul fondo, il pezzo inferiore appartiene a destra e il pezzo giusto appartiene sulla parte superiore. Eseguire il seguente algoritmo per risolvere il cubo:

Destra in senso orario, destra in senso orario, dall'alto in senso antiorario, anteriore in senso orario, indietro in senso antiorario, destra in senso orario e in senso orario, antiorario, anteriore posteriore in senso orario, Top in senso antiorario, destra in senso orario, in senso orario

• Se tutti i pezzi di bordo quattro sono nel posto sbagliato, eseguire qualsiasi algoritmo. Dopo avere eseguito esso, riesaminare il cubo. 3 o 4 dei pezzi sarà fuori luogo come nel passaggio 1. Eseguire l'algoritmo appropriato dal passaggio 3 o 4 per risolvere il cubo.

Consigli & Avvertenze

  • Controllare il cubo dopo ogni passaggio. Se avete eseguito un algoritmo in modo non corretto, la parte superiore del cubo non sarà risolto. Risolvi la parte superiore del cubo e quindi controllare il cubo per vedere a quali livelli devono ancora essere risolti.