Come fermare la campana in "Fable II"

In "Fable II" si sono date diverse scelte che influenzano il tuo livello di moralità. Avrete la libertà di commettere qualsiasi crimine che si desidera a scapito di sconvolgente guardie di città. Quando avete commesso un crimine, e se qualcuno ti vede farlo, egli vi informerà le guardie e il campanello di allarme crimine suonerà come tentano di arrestarla. Hai due opzioni per l'arresto della campana: pagare una multa o fare servizio alla comunità.

Istruzioni

• Consentire una guardia per perseguirli. Quando lui è vicino a voi, egli vi darà la possibilità di pagare una multa, offrono servizi alla Comunità o resistere all'arresto. La scelta di resistere all'arresto causerà le guardie per iniziare a combattere con voi, quindi non scegliere questa opzione.

• Selezionare questa opzione per pagare la multa e l'importo dell'ammenda sarà detratto il tuo oro. L'importo della tua multa è determinata dalla gravità della tua criminalità; omicidio trasporta una multa di 500 oro, mentre vandalismo trasporta una multa di 10 d'oro.

• Selezionare questa opzione per eseguire il servizio alla comunità per essere dato una comunità quest servizio. La difficoltà di questa missione dipenderà il tuo crimine. Non c'è nessuna ricompensa per questa missione, ma aver completato la missione si fermerà la campana e le guardie smetterà di perseguire voi.

Consigli & Avvertenze

  • Crimine diminuirà il vostro livello di moralità; Se sei un personaggio ben allineato, tenta di commettere crimini come pochi come possibile, come esso interesserà la vostra moralità.