Come fare uno Script di gioco di combattimento 2D

Fare uno script per un combattimento 2D gioco una volta coinvolto molte ore di programmazione di un linguaggio informatico complesso, sviluppi negli strumenti di progettazione del gioco dire questo ora richiede molto meno sforzo. Un numero di aziende hanno reso possibile creare script di gioco combattimento utilizzando una semplice interfaccia grafica drag-and-drop.

Istruzioni

• Scegliere uno strumento di sviluppo del gioco con cui creare lo script di combattimento. Alcuni dei migliori sono GameMaker da YoYoGames, Byond da Byond o costrutto di Scirra. (Per presentare chiare istruzioni specifiche, i passaggi rimanenti saranno adeguati al costrutto. Lo stesso passo si applicano generalmente agli altri strumenti di sviluppo accennati).

• Scaricare, installare e aprire l'ambiente di sviluppo scelto. Creare un nuovo gioco selezionando "File > New" quindi "nuovo diretto X gioco".

• Pulsante destro del mouse sulla scheda "Layout Editor" e selezionare "Inserisci oggetto". Doppio clic sull'oggetto "Sprite", quindi fare clic ovunque nel riquadro Layout per posizionare lo sprite. Uno sprite è un'immagine grafica che può essere animata all'interno di un ambiente grafico più grande. Nell'editor di immagini, premere "Ctrl-O" per aprire un file di immagine. Scegliere "Player". Chiudere l'editor di immagini, cliccando su "Sì" per salvare le modifiche.

• Creare movimento per lo sprite: sprite di selezionare, quindi fare clic su "Aggiungi" nell'intestazione della finestra Proprietà comportamenti. Fare doppio clic su "8 direzione." Prova il vostro lavoro finora facendo clic su "Esegui > eseguire tutti". Premere i tasti freccia sulla tastiera per spostare lo sprite.

• Mettere lo sprite di fronte il puntatore del mouse: tasto destro del mouse scheda Editor "evento" e scegli "Inserisci evento", fare doppio clic su "Sistema", quindi "Sempre" per creare un evento che accade costantemente. Fare clic su "Nuova azione", fare doppio clic su sprite, quindi fare doppio clic sull'opzione "Set-angolo verso la posizione". Immettere "MouseX" e "MouseY" per le coordinate X e Y. Fare clic su "Fine".

• Aggiungere un oggetto pallottola, utilizzando la stessa procedura che utilizzato in precedenza per rendere l'oggetto del giocatore. Nell'editor di immagini, caricare l'immagine di proiettile.

• Aggiungere il comportamento per il proiettile mediante la stessa procedura per aggiungere il comportamento per lo sprite del giocatore, tranne Scegli "Bullet" invece di "8-direzione".

• Aggiungere un altro oggetto: Mouse e tastiera, poi fare il fuoco di clic del mouse la pistola: aggiungere un evento sull'evento Sheet Editor, fare doppio clic su "Mouse" e "Tastiera" e fare doppio clic "su"clic. Selezionare "Singole o doppie" per fare clic su tipo.

• Fare clic su "Nuova azione", fare doppio clic su "Sprite", selezionare la scheda "Creazione" e fare doppio clic su "Spawn". Fare clic su "Scegli un oggetto" e selezionare il punto elenco. Fare clic su "Finish" per completare l'azione per l'evento click del mouse.

• Testare il vostro script di combattimento scegliendo "Esegui tutto", e tasto sinistro del mouse per fare lo sprite del giocatore sparare il proiettile.