Come fare unità aggiunto costruibile nel mandato d'arresto europeo

Come fare unità aggiunto costruibile nel mandato d'arresto europeo

Mandato d'arresto europeo è sinonimo di "Empire at War" e si riferisce a un gioco per PC Star Wars nel quali i giocatori combattono sul terreno e nello spazio. I giocatori scelgono tra entrare a far parte dell'alleanza ribelle o l'Impero Galattico e possono portare in altri personaggi di Star Wars per migliorare il gioco del gioco, che coinvolge la costruzione e supervisione spazio e unità terrestri. Questi includono le truppe, veicoli e strutture. È possibile modificare il gioco per aggiungere unità ad esso. Per fare quelle unità aggiunto costruibile richiede andando nel codice XML e apportare alcune modifiche.

Istruzioni

• Fare clic su "Start" e "Computer" e passare alla cartella XML in Star Wars: Empire at War gioco. Sembra più probabile che qualcosa di simile: C:\Program LucasArts Wars Empire at War\GameData\Data\XML

• Aprire la cartella "Squadrons.xml". Individuare la riga che inizia con "< Required_Star_Base_Level >." Evidenziare l'intera riga e premere "Ctrl" e "C" sulla tastiera per copiare negli Appunti.

• Fare clic su "Start", "Tutti i programmi", "Accessori" e "Blocco note" per aprire l'editor di testo.

• Premere "Ctrl" e "V" sulla tastiera per inserire la riga di codice XML nel blocco note, quindi è possibile modificarlo.

• Modificare il numero dopo "< Required_Star_Base_Level >" a "0". In tal modo è possibile costruire unità indipendentemente dal vostro livello di base stella.

• Copiare la riga modificata del codice e andare nuovamente dentro la cartella XML. Sostituire la riga originale di codice con la riga modificata del codice.

• Aprire la cartella "SpaceUnitsFighters.xml" e individuare la riga "< Required_Ground_Base_Level >". Evidenziare e copiare quella linea intera.

• Tornare in WordPad e incollare la riga di codice che appena copiato. Cambiare il numero dopo il primo ">" a "0" in modo da poter costruire unità indipendentemente dal vostro livello di base di terra. Copiare e incollare la riga di codice modificata rispetto all'originale nella cartella XML.

Consigli & Avvertenze

  • Salvare il file XML originale prima di editing in modo è possibile ripristinare se necessario.