Come fare una Super classe vampiro in "Oblivion"

Come fare una Super classe vampiro in "Oblivion"

Molti giocatori di "Elder Scrolls IV: Oblivion" degli Bethesda Softworks hanno incontrato il messaggio temuto che essi hanno contratto l'emofilia porfirica mentre combatteva un vampiro. Se non curata attraverso una pozione, la magia o la preghiera cappella, la malattia causa il carattere diventare un vampiro. I giocatori che si uniscono la Fratellanza Oscura incontrano Vicente Valtieri e possono scegliere di diventare un vampiro seguendo l'oscurità eterna ricerca. Questa opzione viene illustrato che il gioco è come un vampiro può avere i suoi vantaggi. Se volete provare questa sfida al gameplay, considerare attentamente come si crea il tuo personaggio.

Istruzioni

Contrastare i negativi

• Scegli la tua razza attentamente basato sulle abilità e attributi. Per contrastare l'effetto negativo sulla personalità di essere un vampiro provoca, selezionare un imperiale poiché cominciano con maggiore personalità, mercantile e speechcraft come pure la voce del potere dell'imperatore che ti permette di affascinare un personaggio per 30 punti una volta al giorno.

Un Dunmer rende anche una buona scelta per ridurre la maggiore debolezza al fuoco come vampirismo aumenta poiché Dunmers iniziare con un bonus di 75 punti.

• Creare una classe personalizzata per meglio ridurre gli effetti negativi di diventare un vampiro. La specializzazione stealth fortifica il mercantile e speechcraft zone così come sneak, rendendo più facile al baratto per merci, ottenere missioni e usare la furtività per alimentare sui caratteri di sonno.

• Selezionare velocità come uno degli attributi favoriti per ridurre il danno fatto dal sole, dal momento che non sarà in grado di corsa veloce durante il giorno. Per il secondo attributo, scegliere personalità, guadagnando cinque punti per ciascuno.

• Aggiungere 20 punti a queste tre abilità principali: mercantile, speechcraft e furtivamente. Per le restanti quattro scelte, andare per restauro curare i danni da luce solare, leggero o pesante armatura per offrire maggiore protezione (Nota che armatura leggera è meglio per furtivamente), alchimia per creare pozioni di guarigione e protezione e infine fortuna, che colpisce tutte le abilità.

Potente magia

• Scegliete un Altmer e Dunmer per sottolineare il potere della magia di distruzione dal momento che entrambi iniziano con 10 punti bonus in distruzione. Un Altmer rende una scelta migliore, poiché Dunmers iniziare con 10 punti in meno in forza di volontà. Maggiore forza di volontà aumenta la velocità magicka restituisce dopo l'uso.

• Creare una classe personalizzata che si specializza nella magia.

• Selezionare intelligenza e forza di volontà come favoriti attributi per guadagnare il bonus per la quantità di magicka che possedete e quanto velocemente si rigenera.

• Aggiungere il bonus di 20 punti per le magie di combattimento di distruzione (danni incantesimi), conjuration (evocazione assistenza incantesimi) e illusione (paralizzare e silenzio incantesimi). Anche scegliere le aree di due protezione magico di alterazione e misticismo. Per i restanti due competenze, scegliere acrobazie per aiutarti a saltare e muoversi più velocemente e un bonus all'armatura per protezione o sneak per aumentare stealth.

Forza bruta

• Scegliere un Nord, orco o Redguard maschio se si desidera creare un vampiro fisicamente super forte poiché cominciano con maggiore forza e resistenza.

• Creare una classe personalizzata che si specializza in forza.

• Selezionare forza e resistenza come favoriti attributi poiché vi aiuteranno brandire armi più pesanti e indossare armature più pesanti.

• Aggiungere il bonus di 20 punti per armature pesanti e blocco per aiutare a prevenire danni e lama o smussato (o entrambi) per infliggere più danni. Armi a due mani in genere fanno più danni, e spesso cadono nella categoria smussata, come martelli e asce. Scegliere armaiolo in modo da poter riparare oggetti magici prima e sneak poiché aumentando questa abilità può essere difficile in armatura pesante. Per il restante uno o due, selezionare acrobazie o l'atletica per aumentare la facilità di movimento, alterazione poiché include incantesimi per consentire di trasportare più o speechcraft. Speechcraft può essere la scelta migliore per un orco poiché cominciano con bassa capacità in questa categoria.

Consigli & Avvertenze

  • Per diventare un vampiro, unire la fratellanza oscura e completare tutte le missioni di Vicente Valieri. Egli sarà quindi offrire per farvi un vampiro. O si possono attaccare i vampiri casuali fino a quando non si cattura l'emofilia porfirica; non curarla.
  • Effetti di vampiro, buoni e cattivi aumentano nel tempo. Se nutrono di un carattere di sonno, riducono gli effetti. Devi andare 72 ore senza alimentazione e poi dormire per ottenere la piena efficacia.