Come fare una rotella di rotazione gioco fatti in casa da cartone

Come fare una rotella di rotazione gioco fatti in casa da cartone

Molti giochi da tavolo si basano su filatori per controllare il movimento delle parti del gioco. Filatori fatti in casa sono particolarmente utili perché è possibile includere fino a otto risultati, se lo si desidera e loro peso come desiderato. È possibile progettare filatori fatti in casa per accompagnare i giochi che hai creato. Filatori sono eccellenti strumenti da utilizzare in situazioni in cui i dadi potrebbero essere scomodo o difficile da gettare in modo sicuro. È possibile creare giochi filatori che permettono i giocatori meno esperti o quelli con bisogni speciali per partecipare a giochi che altrimenti potrebbero essere troppo difficile.

Istruzioni

• Creare una forma dal cartone da utilizzare come la casella di selezione. Questa forma dovrebbe essere come quasi perfetta possibile. Tracciare una ciotola per un cerchio, o utilizzare un righello per creare un triangolo accurato o esagono ottagono. È importante per la forma essere costruito con precisione così la filatrice sarà correttamente bilanciata. Ritagliare la forma.

• Trova il centro esatto della forma di bilanciamento sul punto della matita. Fare un piccolo segno sulla parte inferiore della casella di selezione in modo è possibile trovare il punto corretto quando è il momento di fare il buco.

• Utilizzare il centro come punto di riferimento e dividere la spinner in sezioni che si diramano dal centro. Se si è scelto di fare una forma poligonale, vostra spinner dovrebbe avere una sezione per ogni lato. Filatori effettuate in esagoni possono avere sei sezioni, per esempio. Una casella di selezione circolare può avere tra due e otto sezioni. Un maggior numero di sezioni renderà più difficile leggere la casella di selezione.

• Decorare le sezioni della casella di selezione con numeri, colori o altre marcature per controllare i movimenti del gioco. Se si desiderano tutti i risultati possibili di avere uguale probabilità su un determinato giro, accertarsi che ciascuno è rappresentato in un numero uguale di sezioni. È possibile aumentare le probabilità di un risultato particolare aumentando il numero di sezioni che hanno tale marcatura che si vuole favorire. Ad esempio, se avete una casella di selezione esagonale e desidera favorire un risultato di numero quattro, posizionate un quattro in due o più delle sezioni e utilizzare solo una sezione ogni per altri numeri.

• L'uso del marchio di guida mostrando il centro di equilibrio, fare un buco attraverso il cartone con il punteruolo o punch. Premere la matita affilata attraverso il foro in modo che il lato decorato dell'ogiva è volto a e il punto è sul lato non decorato.

• Posizionare il punto di matita su una superficie dura e liscia che non sarà danneggiata da segni di matita. Girare la matita acutamente modo esso ghirigori sul relativo punto. Quando il twirling rallenta, la filatrice cadrà e venire a riposare in modo che una sezione è toccare il tavolo. Ecco il risultato scelto da utilizzare nel gioco.