Come fare una mappa per TF2

La frenetica azione multigiocatore di Team Fortress 2 è divertente e accessibile agli appassionati di videogiochi sparatutto in prima persona sulla console Xbox 360 e la piattaforma Steam per gli home computer. Inoltre, i giocatori PC possono creare mappe del proprio design per essere giocato all'interno contro la massiccia comunità di fan di TF2. Il software è gratuito con l'acquisto di una licenza per il gioco ed è disponibile per la piattaforma di vapore su computer Windows e Mac.

Istruzioni

• Scaricare e installare il Source SDK. Il programma può essere letta tramite il menu strumenti sulla piattaforma Steam, che verrà automaticamente trasferire e installare i file necessari.

• Avviare il Source SDK e selezionare Team Fortress 2. Lanciare il martello, un editor di mappe di livello per il Source SDK. Fare clic su "Nuovo..." dal menu File per aprire una mappa muta.

• Imparare a navigare la mappa utilizzando il mouse e la tastiera (con la W, A, S e D tasti). Selezionare l'icona rossa fotocamera per utilizzare lo strumento fotocamera. Con questo strumento, è possibile posizionare telecamere intorno alla mappa, che consente di vedere la mappa da prospettive diverse.

• Selezionare l'icona del cubo grigio per accedere allo strumento di blocco. Questo strumento è conosciuto come un pennello, il blocco di costruzione per tutti i costruzione di base per la mappa. Nella vista dall'alto 2D, cliccare e trascinare la griglia per creare una casella. Premere INVIO per aggiungere il blocco alla mappa.

• Utilizzare lo strumento di selezione (indicato da una freccia rossa) per selezionare il blocco. Fare clic e trascinare per ridimensionare il blocco di 1024 x 1024 x 64 unità. Nella visualizzazione X o Y, selezionare di nuovo il blocco, Shift + fare clic e trascinare il blocco per creare un clone dell'originale. Muovi il mouse verso l'alto e si creerà un soffitto per una camera essenziale.

• Clonare il pennello di nuovo. Ridimensionare e trascinarlo in modo che il blocco diventa un muro di collegamento il blocco originale al suo nuovo soffitto. Ripetere questo passaggio finché non si saranno creati quattro mura, ognuno dei quali attribuisce il pavimento al soffitto. Utilizzare le diverse visualizzazioni per essere sicuri che non avete lasciato eventuali crepe aperte o lacune negli angoli. Altrimenti la mappa non verrà compilato correttamente.

• Aprire il Browser di Texture per esplorare e modificare un'ampia varietà di texture da applicare alle vostre pareti. Utilizzare lo strumento selezione per afferrare il blocco che si desidera modificare. Fare clic sul pulsante Applica trama corrente per modificare l'aspetto del blocco selezionato. Ripetere la procedura per le altre pareti.

• Creare punti di spawn per giocatori, oggetti e armi sulla mappa. Utilizzare lo strumento entità per selezionare dall'elenco della barra degli strumenti oggetto di entità potenziale per essere inserito nella mappa. Impostare almeno un spawnpoint ed un oggetto facendo clic su una posizione sul pavimento e premendo INVIO.

• Utilizzare gli strumenti di illuminazione, entità, Texture e blocco per personalizzare la tua mappa di là di questa configurazione di base. Potete anche tornare indietro e buttare giù una delle pareti che è stato creato per la prima camera. Ricorda che tutte le camere devono essere completamente chiuse fuori dal vuoto aperto oltre la struttura della mappa. Vedere la sezione risorse di questa guida per un enorme archivio di suggerimenti su ulteriori operazioni di personalizzazione da parte degli sviluppatori di Valve software.

• Fare clic sul menu File e selezionare "Salva come..." Digitare un nome per la mappa e fare clic su "Salva". La mappa è stata salvata, ma deve comunque essere compilato per prepararlo per il gioco. Dal menu File, selezionare "Esegui mappa..." Nel campo "Parametri di gioco aggiuntive", digitare "- toconsole - dev - console + sv_lan 1" e cliccare su "OK" per compilare la mappa.