Come fare una mappa in "Titan Quest"

"Titan Quest" è un action RPG creato da Iron Lore Entertainment nel 2006, dove i giocatori assumono il ruolo di eroi combattendo mostri in diverse impostazioni mitologiche. Completa world editor permette ai giocatori di creare le proprie mappe personalizzato su Titan Quest, missioni e mods. Dopo i giocatori hanno completato la campagna tradizionale, creazione di mappe in world editor può aggiungere parecchie centinaia di ore di gioco di Titan Quest.

Istruzioni

• Aprite il programma "Art Manager". Apri il menu "Mod" dalla barra degli strumenti, quindi seleziona "Nuovo..." per creare una nuova struttura di directory. Nome della struttura di directory.

• Aprire il programma di "Editor". Aprire una finestra "Editor" dal menu "File", se non viene visualizzato automaticamente. Selezionare la directory. Apri la cartella "Maps" nella directory per creare una nuova mappa, quindi compilare la casella chiedendo un nome per la nuova mappa. Fare clic su "OK".

• Aprire il menu di "Regione", selezionando "Nuovo terreno." Inserirlo nella cartella "Maps" e il nome. Aggiungere livelli alla mappa aprendo il menu "Regioni" e selezionando "Nuova griglia." Salvare nuovamente i livelli in "Maps", il nome e fare clic su "OK".

• Modificare il livello a seconda di ciò che si desidera il livello per assomigliare. Selezionare un livello, quindi fare clic sul pulsante "Vai a", che consiste di due frecce che vanno in direzioni opposte, sotto la barra degli strumenti del menu in alto. Cambiare l'elevazione del livello facendo clic sul pulsante strumento altopiano, che ha una forma di colore verde che assomiglia ad un altopiano. Tenere premuto il tasto "Control" e spostare il mouse su e giù per cambiare la dimensione. Il pulsante con un pendio verde e una freccia in giù sarà ottimizzare l'altopiano. Utilizzare le stesse chiavi per alterare la forma creata. Gli altri strumenti di elevazione funzionano allo stesso modo per quanto riguarda altipiani e alzando o abbassando. Gli strumenti che sembrano acqua aggiungerà acqua con gli stessi comandi del mouse.

• Aggiungere texture del terreno selezionando lo strumento "Texture Painting". Fare clic su "Aggiungi Layer" e scegliere un'opzione dall'elenco. Evidenziare un livello di texture dal menu di destra, quindi click sinistro del mouse per dipingere le texture.

• Aggiungere oggetti selezionando lo strumento "Oggetto", che assomiglia ad un volto umano. Fare clic a sinistra della cartella che apparirà nel menu di destra, quindi scegliere un oggetto da qualsiasi cartella che appare. Aggiungere oggetti cliccando sull'oggetto, quindi spostare qualsiasi oggetto aggiunto sul terreno cliccando con il mouse. Tasto sinistro del mouse e disegnare una casella attorno a un gruppo di oggetti selezionerà gli oggetti evidenziati, che ora possono essere spostati come un gruppo. Il tasto barra spaziatrice consente di annullare un movimento dell'oggetto selezionato. Premendo insieme i tasti "Control" e "C" copia gli oggetti selezionati e "Controllo" e "V" li incolla.

• Creare una voce tra i livelli. Scegliere un oggetto di voce dal menu "Oggetti", come un ingresso della grotta, andare nella directory di file Underground e selezionare l'ingresso della grotta per aggiungerlo nella mappa. Assicurarsi che la casella "Blocca sulla griglia" è selezionata nella finestra "Parametri di creazione". Tornare alla "Modalità di Layout" e fare clic su un altro livello. Fare clic sul pulsante "Go", quindi l'opzione di "Griglia" dal menu di destra, fare clic sul pulsante Sfoglia, trovare un set di piastrelle o la tavolozza per la creazione di livello. Creare il livello, tra cui un oggetto di voce. Fare clic sullo strumento portale che sembra una porta. Poi nella finestra "Link portali", fare clic sul pulsante "Sfoglia" e cliccare il pezzo di ingresso. Tornare il pezzo di ingresso nel livello di altri. Nella stessa finestra "Link portali", il secondo pulsante "Sfoglia", scegliere il primo pezzo di ingresso.

• Aggiungere caratteri selezionando "controlli" nella cartella "record" nel menu "Oggetti". Nella sezione "Controlli", fare clic sul pulsante "spawnplayer" e fare clic in un punto qualsiasi sulla mappa. Le cartelle di "proxy" contengono mostri che è possibile aggiungere.

• Impostare aree impraticabili con lo strumento di area invalicabile che ha proibito i segni su di esso. Tenendo premuto il tasto "Shift" consente di annullare eventuali errori con questo pennello. Nel modo Formato scheda, selezionare "Build" e nel menu a discesa, fare clic su "Ricostruire tutti Pathing" e fare clic su "OK". Selezionare "Ricostruire tutte le mappe" sotto "Build", quindi fare clic su "OK". Selezionare "File" e "Salva tutto".

• Torna alla "Art Manager". Selezionare la cartella di "Mappa". Cliccate destro sul file. WRL con il nome scelto nel passaggio 1, quindi selezionare "Auto-creare Asset" e fare clic su "OK". Selezionare la scheda "Asset" dall'elenco scheda in basso a sinistra. Selezionare la mappa con il nome che hai dato. Pulsante destro del mouse il nome e fare clic su "Build". La mappa personalizzata dovrebbe essere completa.