Come fare una mappa in CS 1.6

"Counter-Strike 1.6" è un popolare in prima persona gioco di tiro che è stato originariamente creato come una modifica al videogioco premiato "Half-Life", pubblicato da Valve Software. Maggior parte dei giocatori "Counter-Strike" partecipare a giochi online in cui possono giocare testa a testa contro altri giocatori su Internet. In ogni gioco, un livello o una "mappa" viene utilizzato come palcoscenico per il combattimento online. Valve ha rilasciato strumenti che consentono agli utenti di creare le proprie mappe per creare un'esperienza di gioco infinitamente rinfrescante attraverso l'introduzione di livelli giocatore-progettato. La creazione di queste mappe richiede un elevato grado di abilità e pazienza.

Istruzioni

• Scarica il Software Valve Hammer Editor e gli strumenti del compilatore ZHLT. Link a queste due applicazioni si trovano nella sezione risorse. Installare la valvola Hammer Editor con impostazioni di installazione predefinito.

• Aprire il software Valve Hammer Editor. Quando si apre il programma, una finestra di dialogo dal titolo "Configurare Valve Hammer Editor" pop-up con più impostazioni di configurazione, che è necessario compilare prima di procedere all'utilizzo del software.

• Fare clic sulla scheda "Configurazioni di gioco" nella finestra di dialogo. Fare clic su "Edit" e quindi i pulsanti "Aggiungi...". Ingresso "cstrike" nella casella di testo e premere "Invio".

• Fare clic sul pulsante "Aggiungi..." nella sezione "Configura" nella finestra di dialogo. Si aprirà un finestra di esplorazione dei file, consente di selezionare un file da aggiungere nella configurazione. Passare alla cartella "Counter-Strike" (C:\Program Valve Hammer Editor\fgd\Counter-Strike) e selezionare il file "halflife-cs.fgd" e fare clic su "OK".

• Fare clic sulla scheda "Textures" nella finestra di dialogo "Configura Valve Hammer Editor". Fare clic sul pulsante "Aggiungi WAD". Una finestra di esplorazione file pop-up così è possibile selezionare un file ". wad" da aggiungere alla configurazione di texture. Individuare sopra la cartella "Applicazioni di vapore", (C:\Program Files\Steam\SteamApps), seleziona il file "halflife. wad" e fare clic su "OK".

• Fare clic sul pulsante "OK" nella finestra di dialogo "Configura Valve Hammer Editor" per iniziare a utilizzare il software di editing di mappa. Clicca su "File" poi "Nuovo" dal menu pull-down superiore per creare una nuova mappa.

• Utilizzare la "creazione strumento pennello" dalla barra laterale sinistra, rappresentato da un'icona casella grigia. Questo strumento crea «Pennelli», o oggetti, che agiscono come la fase di pavimenti, pareti e soffitti nella mappa. Fare clic e trascinare il mouse nell'area di lavoro per creare nuovi pennelli. Dopo la creazione di un pennello, premere "Enter" per confermare la creazione di tale oggetto.

• Creare e organizzare le spazzole per formare la geometria della tua mappa. Quando si è finito di creare la forma di base della tua mappa, è possibile utilizzare lo strumento di "Texture" per applicare un'immagine tessiturale sui pennelli. Click sinistro su un pennello per selezionarlo, quindi fare clic sul pulsante strumento "Texture", rappresentato da un'icona del cubo rosso, applicare una trama al pennello.

• Aggiungere "avviare percorsi" per le mappe utilizzando lo "strumento di creazione entità," rappresentato da un'icona lampadina. Nel menu di destra dello strumento di creazione di entità, selezionare "info_player_start" dal menu a discesa "Oggetti". Quindi fare clic su una posizione nell'area di lavoro per creare un punto di partenza per una squadra di giocatori. Ripetere lo stesso processo utilizzando "info_player_deathmatch" per creare un secondo punto di inizio per la squadra avversaria dei giocatori.

• Aggiungere in una sorgente di luce per la mappa utilizzando lo "strumento di creazione di entità". Selezionare il menu a discesa "Oggetti", "Luce". Creare il tuo sorgente luminosa facendo clic nell'area di lavoro per posizionare la luce, e premendo "Enter" per confermare la creazione.

• Salvare la mappa facendo clic su "File" poi "Salva" dal menu pull-down superiore. Nome la tua mappa "TestMap."

• Estrarre i file dal download del compilatore ZHLT dal punto 1 in una nuova cartella sul desktop. Pulsante destro del mouse il file scaricato e selezionare "Extract to...". Fare clic su "Sfoglia" per aprire un browser di file e selezionare il percorso di estrazione. Fare clic su "OK" per estrarre i file nella vostra posizione selezionata.

• Aprire la cartella in cui avete estratto i file del compilatore ZHLT e fare clic destro nello spazio vuoto della cartella. Dal Menu del tasto destro del mouse, selezionare "Nuovo" poi "documento di testo". Blocco note si aprirà con un nuovo documento vuoto.

• Il documento di testo vuoto, inserire le seguenti informazioni:

@echo fuorihlcsg - nowadtextures TestMaphlbsp TestMaphlvis TestMaphlrad TestMapcopia TestMap.bsp "C:\Program Files\Steam\SteamApps\SteamUsername\counter-strike\cstrike\maps"mettere in pausa"C:\Program Files\Steam\Steam.exe" - applaunch 10 - dev + sv_cheats 1 + mappa TestMap

Fare clic su "File" poi "Salva" dal menu pull-down superiore e salvare il file come "TestMap.bat".

• Fare doppio clic sul file "TestMap.bat" per eseguire lo strumento di compilatore ZHLT. Questo compilerà le informazioni create dal programma Valve Hammer Editor in una mappa utilizzabile per la distribuzione.


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