Come fare una mappa fonte di Counter-Strike

Grazie all'integrazione del Source SDK in vapore, mapping per giochi fatti sul motore Source non è mai stato così facile. Anche se la creazione di mappe veramente meravigliose che raggiungerà le classifiche di download richiederà ancora tempo e la pratica, è semplice iniziare ad imparare le basi. Installare il Source SDK consente la configurazione facile e veloce al mapping in molti giochi di origine, tra cui Counter-Strike: Source.

Istruzioni

• Determinare che cosa di nicchia si desidera la tua mappa per essere una parte di. Sarà una mappa \"fy\"-type frenetico, con armi strutturate e una zona di acquisto neutrale? Una mappa di gioco della pistola, con un equilibrio delle zone a breve e a lungo raggio? O solo una regolare basato su team mappa, con due distintivi di deposizione delle uova zone e campo neutro? Pianificare la dimensione, impostazione e lo stile della mappa e scrivere queste cose. Stick al vostro piano di come si crea la mappa.

• Installare ed eseguire il Source SDK. Eseguire il martello. Hammer è world-building software di Valve, basato su Worldcraft. Quando si apre una dialogo che richiede se si desidera visualizzare la guida dell'utente, colpito \"No.\" nella finestra seguente, si dovrà configurare il martello per lavorare con Counter-Strike: Source. Nella parte superiore della finestra, c'è un menu pull-down in bianco con un \"Edit\" pulsante al lato di esso. Fare clic su \"Edit\" e poi \"Add.\" tipo \"cstrike\" nella casella, senza virgolette. Fare clic su \"Close.\" alla \"Game Data Files\" sezione, fare clic \"Add.\" selezionare \"cstrike.fgd\" dalla finestra che si apre e fare clic su \"Open.\" per i rimanenti tre caselle di testo vuote, è necessario selezionare la directory per il file eseguibile di gioco, il file gameinfo. txt e la cartella mappe. Il primo sarà ubicato a qualcosa di simile

H:\Program Files\Steam\steamapps\ < nome account > \counter-strike fonte

Il secondo è lo stesso percorso, ma nel \"cstrike\" cartella. Cioè

H:\Program Files\Steam\steamapps\ < nome account > \counter-strike source\cstrike

La cartella mappe è dentro la cartella cstrike:

H:\Program Files\Steam\steamapps\ < nome account > \counter-strike source\cstrike\maps

È ora possibile avviare mapping, ma ci sono altre utili opzioni nella finestra di configurazione, ad esempio strumenti di salvataggio automatico e compilazione.

• Fare clic su \"OK\" dopo aver finito la configurazione. Sarete portato all'interfaccia di martello. Ora puoi iniziare a creare la tua mappa.

• Iniziare con la creazione di pennelli. Le spazzole sono le barriere fisiche del mondo, come soffitti, rampe e le pareti di altezza del petto. Devi hollow camere fuori dall'ambiente di martello e poi popolarli con caratteristiche desiderate. Pensate a vostra mappa come essendo sotterraneo. Ogni camera è scolpito lo sporco e ha bisogno di essere completamente sigillato da esso. Se si dispone di eventuali fori, noti come perdite, la mappa è difettoso. Perdite di causare un sacco di drenaggio di risorse di sistema durante la compilazione e in esecuzione sulla vostra mappa, quindi controlla tutte le camere appena vengono generate. Seguite il vostro piano e costruire tutte le camere.

• Applicare le texture per i pennelli. Utilizzando lo strumento trama, si può dipingere le pareti, pavimenti e soffitti. Provate a variare la texture un po' in diverse parti della mappa, per rendere unico ogni sezione.

• Aggiungere oggetti al tuo mondo. Oggetti o entità come vengono spesso chiamati, possono essere qualcosa da comprare zone e punti di spawn per scatole e barili. Usarli funzionalmente come richiede la mappa e anche come caramella dell'occhio per dare la mappa qualche atmosfera. Caselle è utilizzabile anche per raggiungere le zone più alte della mappa, perciò tenete questo in mente come è possibile inserirli. Assicurarsi che si dispone di zone Compro, generare punti, ostaggi, armi e quant'altro necessario per il vostro tipo di mappa.

• Aggiungere waypoint per i bot. Counter-Strike: Source dispone di un sistema sul posto che aggiungerà automaticamente waypoint, ma è molto meglio per voi di fare questo da soli. Hai pianificato la mappa per avere alcuni nidi di cecchino e posti per campeggiare, e così il vostro bot dovrebbe riflettere che utilizzandoli correttamente. File waypoint generati automaticamente tendono a rendere i bot correre senza meta e trascurare la copertura. Essi tendono inoltre ad avere più punti di transito che non sia richiesto, che è un drenaggio di risorse.

• Aggiungere l'illuminazione, se lo si desidera. Per impostazione predefinita, e senza luci, la mappa sarà in \"full-bright\" modalità, il che significa che ogni superficie è illuminata. Questo è l'ideale per \"outdoors\ aperta" mappe e lasciando una mappa come questa consente di risparmiare tempo e risorse. Tuttavia, rende la mappa molto più suggestivo e realistico se si applica l'illuminazione in modo che si adatta l'impostazione e lo stile. Per esempio, una base abbandonata squallida avrebbe dall'aspetto arrugginito texture, rotto mobili e illuminazione terribile. Un laboratorio potrebbe avere luci fluorescenti in alcune zone, ma Rossi bassa potenza luci nel tunnel di manutenzione.

• Il test della mappa estesamente. Si dovrebbe hanno testato tutto per assicurarsi che compila, ma a questo punto si dovrebbe essere in realtà giocando nella mappa. Ottenere alcuni amici ad unirsi a voi se possibile. Gli amici o no, aggiungere un sacco di bot per assicurarsi che essi agiscono correttamente. Cercare di trovare e sfruttare falle nel vostro livello di progettazione. Sono cose come cecchino nidi che non possono essere affiancati o aree che si rimane bloccati in gioco-rottura, e con vista li impedirà la mappa di moltiplicazione in altri server.

Consigli & Avvertenze

  • Il test della mappa spesso. Garantire che costruisce, senti per le perdite e testare le entità.
  • Per realismo, provare a mettere luci in impianti di illuminazione reale. Essere in grado di riconoscere una fonte di luce aumenterà l'atmosfera della tua mappa.
  • Luci prendere un tempo molto lungo per la compilazione. In una mappa di grandi dimensioni, con illuminazione realistica, potrebbe richiedere ore per il test della mappa. Questo dovrebbe essere fatto illuminazione Ultima. Aggiungere un sacco di luci tra prove, per risparmiare tempo e prendere appunti se qualsiasi bisogno di cambiare.