Come fare una mappa di Halo CE

"Halo CE" è la versione PC personalizzabile dei giochi originali di "Halo" che è venuto fuori per i sistemi di console Xbox. In questo gioco, i giocatori sono in grado di modificare e creare vari oggetti, luoghi e personaggi. Mentre molti giochi per PC personalizzabili sono dotati di redattori, "Halo CE" richiede di scaricare e installare vari altri strumenti sul tuo computer per creare mappe e oggetti. Prepara ad affrontare il problema con gli utenti dovrebbero essere familiari con modellazione 3D e codifica.

Istruzioni

• Scaricare e installare il Kit di montaggio Halo (HEK) dal link a risorse.

• Creare la trama di terra nel vostro software di manipolazione di immagine. Fondamentalmente si tratta di un modello che si ripete e allungare in tutta la mappa.

• Salvare la texture in una propria cartella e ricordare il suo indirizzo di directory.

• Aprire il programma chiamato "Strumento" che è venuto con il HEK. Questo strumento è conforme a tutti i file in tipi di file che sono riconoscibili dal "Halo CE."

• Digitare l'indirizzo della directory dove hai salvato le texture nello strumento. Premere "Invio". Le texture verranno compilate in un file bitmap.

• Aprire il programma da HEK chiamato "Guerriglia".

• Aprire il file bitmap creato nel Guerilla andando su "File" > "Apri".

• Modificare il tipo di file in "Compresso con esplicita Alpha" sotto "Formato".

• Fare clic su "File" > "Nuovo".

• Scegliere "shader_envirnment." Apparirà una nuova finestra.

• Fare clic su "Parametrizzazione semplice."

• Scorrere fino a "Proprietà fisica" e scegliere il tipo di materiale che si desidera che il vostro terreno per essere.

• Scorrere fino a "Proprietà diffusa" e aprire l'elenco.

• Individuare l'immagine bitmap che appena creata e fare clic su esso.

• Impostare la "Scala di mappa dettaglio primario," scala della mappa di dettaglio secondario"e"Scala della mappa dettaglio Micro"a 30.

• Salvare i dati nella cartella "dati/livelli / (nome della tua mappa)" nella directory di Halo.

• Aprire il file bitmap in un programma di modellazione 3D.

• Creare una casella che verrà 5000 da 5000 di 2000 pixel e convertirlo in mesh modificabile.

• Differenziare i lati della scatola uno da altro in modo che avrete una terra.

• Importare la trama creata sul terreno che è stato creato.

• Utilizzare gli strumenti del software per dare la definizione di terra sollevandolo in alcuni punti e abbassandola in altri. Salvarlo.

• Digitare nella directory del modello 3D che è stato salvato nel programma "Strumento".

• Aprire il programma chiamato "Sapian" alla HEK. Questo programma accede a tutti gli oggetti del gioco Halo e consente di posizionare e manipolarli.

• Aggiungere armi, nemici e punti di spawn per la mappa. Salvare il lavoro quando completato.

• Compilare un'ultima volta nello strumento digitando nella directory della mappa.