Come fare una mappa di Forge competitivo

C'è una grande differenza tra la comprensione di come costruire una mappa in "Halo: Forge" editor e capire come costruire una mappa che è divertente, efficace e competitivo. Mappa di Bad design può tanica un'esperienza multiplayer più veloce di quasi qualsiasi altro elemento, e anche buone mappe soffrono di noia e apatia giocatore. Se si vuole costruire una mappa competitiva nell'editor "Fucina", è una buona idea per familiarizzare con alcuni dei principi fondamentali del design mappa multiplayer.

Istruzioni

• Concentrarsi sulla costruzione unico livello mappe fino ad avere una solida conoscenza di disegno della mappa. Mappe multi-livello sono complicate e considerazione deve essere costituito di accessibilità e vantaggio competitivo.

• Se si tenta di aggiungere almeno due punti di ingresso per ogni punto sulla mappa. Aree con un punto di ingresso soffrono di giocatore campeggio, che è una forma di imboscate.

• Immaginate come i giocatori si muovono in carta. Ogni mappa ha un flusso naturale, e capire il flusso della tua mappa consente di prevenire inceppamenti di traffico e mantiene i giocatori in movimento nella giusta direzione.

• Rendono facile trovare altri giocatori. Mappe di grandi dimensioni dovrebbero avere pochissimo ingombro visivo, mentre mappe più piccole possono avere edifici più grandi e più copertura. Cercando di trovare altri giocatori è la parte più frustrante di qualsiasi mappa mal progettato.

• Tempo i vari percorsi di squadra a determinati obiettivi nella mappa. Obiettivi di squadra devono essere spaziati uniformemente da punti di partenza per garantire che la mappa è fiera.

• Pesare il rischio di determinati percorsi con il vantaggio. Ad esempio, taglio attraverso un pezzo di detriti può essere il modo più veloce per un giocatore potenziale ritirare un lanciarazzi, ma egli espone se stesso in questo modo. Buone mappe hanno almeno qualche rischio vs scelte di ricompensa.

• Invita alcuni amici a playtest le mappe. Il modo migliore per verificare la qualità della mappa è raccogliendo feedback dai giocatori.