Come fare una mappa di alone

Come fare una mappa di alone

Il rilascio di Bungie Studio "Halo 3" nel 2007 inclusa l'aggiunta di una nuova modalità di gioco per la serie di Halo chiamata Forge. In modalità Forge, i giocatori sono dati strumenti anche creare nuove mappe da zero o modificare mappe esistenti. Membri di Xbox Live possono caricare le loro mappe della comunità di Halo e scaricare le creazioni degli altri giocatori. In risposta alla critica di giornalisti e tifosi, Bungie ha incluso una fucina rinnovata nel loro release 2010, "Halo Reach." Anche se non c'è nessun tutorial in-game che ti indicano come utilizzare Forge, i menu consentono anche un primo-timer a costruire la propria mappa. C'è no "sbagliato" modo per costruire una mappa di Halo, ma seguendo che alcuni cartografia suggerimenti porterà a gioco ottimo.

Istruzioni

Struttura della mappa per livelli simmetrici

• Costruire le basi uguali dimensioni su lati adiacenti delle mappe.

• Stilizzare la mappa per il tuo appello personale. Ciascuna metà della mappa non deve necessariamente essere perfettamente simmetrico, ma essere sicuri di non dare nessun lato un vantaggio rispetto agli altri.

• Posizionare squadra depone le uova abbastanza lontano in modo che è quasi impossibile per i giocatori di essere ucciso dopo l'avvio immediato della partita.

Struttura della mappa per mappe asimmetriche

• Costruire le basi appropriate per lo stile di gameplay destinato. Creare un'ampia base che è una sfida per entrare se il tipo di gioco è offesa e difesa. Dare ogni squadra una base altrettanto accessibile se il tipo di gioco non è basato su obiettivo.

• Stilizzare la mappa per il tuo appello personale. Mappe asimmetriche dare ogni campi differenti di lato di gioco senza dare una squadra un estremo vantaggio rispetto ad un altro. Una mappa asimmetrica che danno un lato un vantaggio fisico rispetto agli altri può essere neutralizzata da armi migliori sul lato opposto.

• Costruire un'area o un edificio vicino al centro della mappa per ogni squadra di battaglia per la supremazia. Questo non è necessaria, ma incoraggiato.

Armi e la salute

• Arma di posto depone le uova in modo appropriato in tutta la mappa così che ogni squadra ha un arsenale uguale a battaglia con. Così ogni squadra ha una pari opportunità di guarire se stessi, allo stesso modo, di inserire pacchetti salute in modo appropriato.

• Dare ogni squadra una pari quantità di armi di potenza in modo nessuna parte della mappa ha un vantaggio rispetto agli altri. Questo non significa per ogni lanciagranate del razzo, l'altra squadra ha bisogno di loro; piuttosto ogni arma di potere può essere neutralizzata da un'arma di potenza diverso di altra squadra.

• Fornire ogni giocatore con uno o due armi di partenza che sono appropriati per la mappa. Il DMR come arma primaria e fucile d'assalto come l'arma secondaria è la norma per medie e grandi mappe. Per le mappe piccole, è usuale per iniziare con l'assalto diffusa come l'arma primaria e Magnum come l'arma secondaria.

Consigli & Avvertenze

  • Diffidare della vostra economia. Ogni elemento costa una certa quantità di crediti e anche se è difficile andare in bancarotta, è molto possibile.
  • Dopo aver completato la tua mappa, caricarlo in condivisione di File di Bungie .net s in modo altri utenti Halo possono giocare la vostra mappa.
  • Mappe di richiedere molto tempo per completare. Anche le più elementare mappa molto probabilmente avrà almeno un paio d'ore. Mappe enormi, complicate possono richiedere dieci o più ore per completare.