Battleship è un gioco di carta e matita in cui si tenta di nascondere la tua flotta da un avversario durante il tentativo di trovare e lavandino, la sua flotta. Dal 1930, è apparso come un gioco commerciale in diversi formati, ma rimane popolare come un gioco di "retro-di-un-busta". Il campo di battaglia è una griglia di quadrati all'interno del quale le flotte occupano rettangoli di diverse lunghezze. Creazione di una griglia di battaglia è un processo semplice che coinvolge poca abilità.
Istruzioni
• Avviare due piazze dal bordo di un foglio di carta millimetrata e poi contare 10 piazze attraverso un foglio. Quarto di pollice o 5 mm quadrati sono ideali. Disegnare una linea lungo la parte inferiore delle piazze, dall'inizio del primo fino alla fine di uno degli ultimi.
• Posizionare la matita e una regola all'inizio della linea e tracciare una linea verticale 10 piazze in aumento. Fare lo stesso a altra estremità della linea di base e quindi disegnare una linea superiore che unisce le due verticali. Ora avete un quadrato di 10-10.
• Disegnare lungo tutte le linee all'interno della piazza per creare una griglia di 100 piazze chiaramente definiti. Nella riga sopra la riga superiore di piazze e iniziando a sinistra, etichettare le colonne verticali con le lettere "A" alla "j". Nella colonna a sinistra delle piazze, etichettare ogni riga con i numeri "1" a "10", partendo dall'alto.
• Creare quattro griglie identici per un gioco di navi da battaglia. Dare due griglie per ogni giocatore, uno per registrare la propria flotta posizioni e uno per registrare i suoi tentativi per individuare la flotta del suo avversario.
Consigli & Avvertenze
- Creare una griglia e poi fotocopiarlo diverse volte; in questo modo è molto più veloce.
- Utilizzare un programma di pubblicazione sul tuo computer per creare e l'etichetta di un modello di griglia e stampare tutte le copie che avete bisogno.
- Etichetta sull'asse verticale da 1 a 10 a partire dal basso a sinistra e l'asse orizzontale A J partendo da sinistra. Questo crea coordinate cartesiane che aiutano ad per insegnare le coordinate "x, y" utilizzate in matematica e geografia.
- Non usare lettere o numeri, per entrambi gli insiemi di coordinate. Rende le coordinate di confusione. Ad esempio, (1,3) potrebbe significare uno lungo e tre fino, o uno fino e tre lungo.