Come fare una farfalla gioco

Come fare una farfalla gioco

Un modo efficace per insegnare ai giovani studenti sulle farfalle è di trasformare la lezione in un gioco. Se si stanno studiando gli insetti o insegnare agli studenti circa il fenomeno della metamorfosi, farfalle fanno soggetti appropriati, grazioso e pittoresco. Progettare il vostro gioco farfalla comporta pensare i tipi di cose che si desidera il vostro giovani studenti di conoscere le farfalle. Dalla terminologia farfalla al ciclo di vita della farfalla, è possibile creare il vostro gioco farfalla in un modo per soddisfare i giocatori adatti alla loro età.

Istruzioni

Gioco di etichetta farfalla

• Disegnare un'immagine di una farfalla su un pezzo di carta da costruzione. Usare un pennarello per disegnare linee rette in varie parti della farfalla, come le ali, testa e torace.

• Creare una copia dell'immagine della farfalla su diversi pezzi di cartoncino. Avete bisogno di abbastanza pezzi di carta per ogni giocatore. La carta serve come bordo del gioco.

• Istruire i bambini per etichettare la farfalla secondo dove le linee punto sul corpo della farfalla. Il giocatore che etichetta la farfalla, il più veloce e con le risposte più accurate vince il gioco.

Gioco di memoria di farfalla

• Insegnare ai giovani studenti sui vari tipi di farfalle. Utilizzare ausili visivi per mostrare agli studenti che le farfalle sono insegnando loro a guardare come, dal momento che ogni tipo di farfalla ha un modello di colore unico.

• Creare biglietti di auguri con immagini di farfalle su un lato. Fare due NoteCard con farfalle di corrispondenza. Per esempio; avere due carte con le immagini dei monarchi su di loro, due carte con le immagini di una coda forcuta, due carte con le immagini di un mantello di lutto e due con le farfalle di punto interrogativo.

• Mescolare le carte. Capovolgere le carte così i giocatori solo vedono le pareti lisce.

• Dire i giocatori a, uno a una carta di più di un tempo, flip, seguita da una seconda carta. Se le farfalle una partita, il giocatore raccoglie entrambe le carte e prende un secondo giro. Se le carte non corrispondono, il giocatore lancia le carte indietro sopra e diventa il turno. L'oggetto del gioco è quello di memorizzare e ricordare dove le carte sono così i giocatori ottengono più partite. Il giocatore con più coppie di carte vince la partita.