Come fare una carta RPG gioco

Con la popolarità della penna e della carta da tavolo gioco Dungeons e Dragons, molti altri penna e giochi di ruolo carta sono emerse nel corso degli anni. Uno dei maggiori vantaggi dei giochi di carta e penna è che non esistono unicamente come un prodotto, ma semplicemente come un insieme di regole per i giocatori di seguire durante il gioco. Di conseguenza, inventando una nuova penna e carta gioco è facile come il tempo ed esercitare la creatività necessaria per inventare il tuo mondo.

Istruzioni

• Determinare il tema del vostro mondo. Questo è il più semplice e la fase più cruciale nella procedura, perché sarà l'impatto ogni altra decisione che prendi sul mondo di gioco. Si potrebbe fare in modo che il vostro gioco essere circa piloti da caccia nello spazio, armati di magia maghi in un Regno di fantasia, i robot che sono venuti a vita o qualsiasi altra cosa si possa immaginare.

• Espandi il tuo mondo con fazioni, organizzazioni, una storia solida, nemici e minacce. Queste espansioni al momento il tuo sapore di base vi fornirà più materiale nei punti successivi. Se si decide di fare il tuo gioco di piloti da caccia nello spazio, considera la progettazione di una fazione di pirati spaziali, o un campo di misteriosa meteora abitata da mostri spaziali. Queste fazioni e posizioni aggiungerà profondità al vostro gioco.

• Progettazione meccaniche regole intorno al tema del tuo gioco. Utilizzare un appropriato sistema di combattimento che riflette il mondo. Se si stanno facendo il gioco di piloti da caccia nello spazio, fare un sistema di regole di come un pilota di caccia potrebbe sparare laser o missili e aggiungere un modo per navi a prendere danni. Dadi, sarebbe un ottimo modo per implementare randomizzazione. Al contrario, se il tuo gioco è circa il selvaggio West, è possibile utilizzare un mazzo di carte per risolvere il combattimento piuttosto che dadi, perché le carte da gioco adatta il gioco d'azzardo motivo del selvaggio West.

• Classi di progettazione che si adattano il vostro mondo combinando le regole meccaniche con i concetti del mondo. Per il gioco di piloti da caccia, si potrebbe voler progettare una classe di "Ace Pilot" che è un esperto in combattimento nave-nave e un "meccanico" che è un esperto di costruire e riparare navi. Queste opzioni di giocatori di dare di ruoli, una pietra angolare di qualsiasi gioco di ruolo.

• Creare gli avversari e conflitti per i tuoi giocatori per interagire con e superare. Dare loro opzioni meccaniche e tematiche uniche, come un verme gigante spazio che mangia navi ma prende danni extra dal laser.

• Incorporare tutti questi elementi in una trama coesa. Questa trama dovrebbe essere la caratteristica Guida che unisce i giocatori verso un obiettivo comune, come distruggere la morte nera o liberatorio un pianeta di schiavi.

Consigli & Avvertenze

  • Ricordate che la messa a fuoco dei giochi di carta e penna è i giocatori, non il creatore del gioco. Non fare così avvolto nel mondo creato che si nega giocatori opzioni o forza li in ruoli che pensi che sono ben progettati. Dare i tuoi giocatori opzioni.