Come fare un trucco con le carte di punto movimento

Il punto in movimento o movimento trucco con le carte pip è un trucco magico o illusione eseguita utilizzando una pila di carte da gioco standard. Ci sono molti tipi di trucchi con le carte in cui l'esecutore chiede un partecipante di scegliere una carta, apparentemente in modo casuale e poi, dopo aver posizionato la carta nel mazzo e mischiare così che sembra che l'esecutore potrebbe non sapere dove la carta è andato, trova la carta prescelta. Quello che distingue il movimento trucco di punto è la sua fine. L'esecutore mescola il mazzo e quindi produce una carta che non era la carta prescelta, ma ha lo stesso vestito; ad esempio, se la carta prescelta era il sei di diamanti, l'esecutore può mostrare quattro diamanti. Dopo essere apparsa di aver scelto la carta errato, l'esecutore scuote un po' la carta e i pips sembrano muoversi. La carta diventa quindi "magicamente" la carta prescelta, in questo caso i sei di diamanti.

Istruzioni

Preparazione della carta e Pips per la stringa

• Tagliare esattamente due dei pips (ad es., i diamanti) da una delle carte. Assicurarsi che nessuna delle superficie bianca degli spettacoli scheda e che nessuno del rosso è tagliati fuori. Scartare la carta da gioco da cui sono stati tagliati i pips.

• Usando il perno di sicurezza o un ago, poke sei fori nella seconda carta da gioco inutilizzata nelle seguenti posizioni: un foro al centro del pip superiore sinistro; un foro di circa 1 mm a destra del centro tra l'angolo superiore sinistro e superiore destro pips; due fori di circa 1 mm a destra del pip superiore destro nello spazio vuoto della scheda (questi buchi dovrebbero essere uno sopra l'altro e appena abbastanza vicino per fare due fori distinti invece di un grande buco); un foro di circa 1 mm a sinistra del centro tra il più basso a sinistra e inferiore destra pips; un foro al centro del pip inferiore destra. Assicurarsi che la carta da gioco è orientata in modo che il lato lungo si trova in posizione orizzontale e più breve bordo verticalmente e che i semi sono scoperte. Tenere traccia di quale angolo è l'angolo superiore sinistro quando i semi sono scoperte.

• Perforare due fori al centro di ciascuno dei due pips tagliato nel passaggio 1. Con il pip orientato come i pips della carta da gioco nel passaggio 2, dove i due angoli più lontana vicenda sono che indica a sinistra e destra, due fori perforati dovrebbero essere a sinistra e a destra di ogni altro, basta chiudere abbastanza per fare due fori e non un grosso buco.

Associare il Pips per la carta da gioco con stringa

• Alimentare il filo invisibile o la stringa di pesca attraverso i fori. Iniziare con la carta da gioco nella stessa posizione come nella sezione 1, punto 2, con il vestito a faccia in su.

• Nutrire la stringa dalla parte anteriore della carta nel foro superiore sinistro pip. Alimenti la fine della stringa da dietro la scheda nel buco tra i pips inferiore due alla fine ora arriva indietro dalla parte anteriore della carta.

• Far passare l'estremità della stringa attraverso il lato posteriore di uno dei pips gratis tagliare nella sezione 1, punto 1, in modo che alla fine esce dal lato anteriore del pip. Far passare l'estremità indietro attraverso il secondo foro di pip gratis così che alla fine esce dalla parte posteriore del pip gratis.

• Far passare l'estremità della stringa, che è ancora sulla parte anteriore della scheda dal passaggio 4, nel foro il pip inferiore destro della scheda. Alla fine della stringa dovrebbe essere dietro la carta.

• Inserisca l'estremità della stringa da dietro la carta interno minore tra i due fori che si trovano a destra del pip superiore destra. Inserisca l'estremità della stringa indietro nel superiore dei due fori a destra del pip superiore destra. La stringa dovrebbe essere di nuovo dietro la carta. Tirare abbastanza stringa in modo che può raggiungere dal pip destro superiore di alcuni pollici oltre la metà della carta.

• Prendere l'altra estremità della stringa che non è ancora stata alimentata attraverso tutti i fori. Nutrire questo fine, che dovrebbe essere sulla parte anteriore della carta, attraverso il retro di uno dei fori del pip gratis secondo tagliato nella sezione 1, punto 1. Far passare l'estremità indietro attraverso il secondo buco del pip gratis da davanti a dietro. Quindi alimentare questo fine attraverso il foro nella carta tra il superiore due pips.

• Capovolgere la carta. Entrambe le estremità della stringa dovrebbero essere sul lato posteriore della scheda, un'estremità uscendo da uno dei fori centrali e le altre che esce di un angolo. Cravatta queste due estremità insieme che stretto abbastanza affinché la stringa non è troppo lasco ma è sciolto abbastanza che esso può essere tirata attraverso i fori nella carta. Il nodo deve anche essere abbastanza grande che non scivolerà attraverso i fori della carta da gioco.

• Regolare la stringa e PIP in modo che il nodo è proprio il foro al centro della carta ed entrambi pips gratis stanno coprendo il pip sotto di esso. Questo dovrebbe assomigliare a un regolare e quattro diamanti. Tirando il nodo dal foro al centro della carta per il foro nell'angolo, i semi dovrebbero spostare verso il centro della carta, in modo che sei diamanti vengono ora visualizzati.

Consigli & Avvertenze

  • Iniziare con un sacco di stringa supplementare. Quando frugando i fori, poke dal davanti all'indietro e fare il buco più piccolo possibile.