Come fare un modello di lettore per "Di Gary Mod"

"Mod di Gary" è un video gioco di stile sandbox che permette ai giocatori di creare mondi e modelli e farli interagire utilizzando il motore di fisica di origine. Tale creatività ha attirato molti nuovi giocatori, ma i principianti hanno spesso difficoltà con gli aspetti tecnici della creazione del modello. Seguendo i passi giusti, i giocatori possono creare un modello di qualsiasi immagine a loro piace e manifestare quell'immagine nel mondo di gioco.

Istruzioni

• Aprire il "Mod di Gary" cartella. Aprire la cartella di modelli, quindi creare una nuova cartella e il nome che preferisci. Uscire dalla cartella modelli e inserire la cartella di materiali. Vedrete una seconda cartella di modelli. Aprirlo e creare una cartella con un nome identico alla prima cartella che hai fatto.

• Aprire il programma Milkshape 3D.

• Nella scheda modelli, fare clic su "Box" e disegnare una casella sullo schermo che è lunghe circa quattro quadrati e tre piazze alte.

• Fare clic sul pulsante "Joint" e inserire un giunto nell'intersezione della "X" al centro della casella che hai disegnato.

• Fare clic su "Seleziona", poi "gruppo" nella parte inferiore e quindi il quadrato per evidenziare la casella e il giunto.

• Scegliere la scheda "Articolazioni" fare clic su "Assegna", quindi "impostare assegnato."

• Aprire il programma VTFEdit e aprire un'immagine che si desidera replicare in "Di Gary Mod." Sotto il menu File, fare clic su "Importa" e inviarlo tramite il "Mod di Gary" cartella, seguita dalla cartella materiali, seguita dalla cartella modelli. Salvare l'immagine nella cartella che creato e il nome dell'immagine dopo tale cartella. Aggiungere il testo "_texture" dopo il nome dell'immagine.

• Fare clic su "Strumenti" su VTFEdit. Nella scheda Opzioni della finestra che apparirà, selezionare "Vertext generico" e quindi fare clic su "Crea". Salvare l'immagine nello stesso file che hai salvato il file "_texture".

• Ritorno a Milkshape 3D. Nella scheda materiali, fare clic su "Nuovo". Fare clic su "< none >" pulsante per aprire una nuova finestra. Cercare il file "_texture" che hai fatto con il programma VTF e aprirlo.

• Fare clic su "Assegna" nella scheda materiali in Milkshape 3D.

• Esportare l'immagine in una nuova cartella sul desktop. Apparirà una finestra che ti chiederà per specifiche; Selezionare "Riferimento", deseleziona "Sequenza" e fare clic su "OK".

• Esportare il file una seconda volta, ma aggiungere "_collision" dopo il testo. Salvarlo nella nuova cartella sul desktop.

• Aprire il blocco note. Incollare questo codice nel documento:$modelname "/ YourModel//YourModel.mdl"$cdmaterials "modelli / / YourModel"

$scale 1.0$surfaceprop "Metal"

$body "Corpo" "/ YourModel.smd"

$sequence "inattivo" "/ YourModel.smd" fps 30

$collisionmodel "/ YourModel_collision.smd"{$mass 40}

• Vai a "Modifica", quindi "Sostituire" e digitare "/ YourModel" nel campo trova. Sostituirlo con "test" e fare clic su "Sostituisci tutto". Salvare la cartella per la cartella desktop di nuova. Salvare il file come compile.cq e cambiare la scheda per selezionare "Tutti i file è selezionata."

• Aprire il programma GUIStudios. Selezionare quale gioco si hanno: Orange Box o Half-Life.

• Aprire il file mutator, situato nel "Mod di Gary" cartella.

• Aprire il file compile.cq che è stato salvato nella cartella desktop nuova.

• Fare clic su "Compile in GUIStudios."

• Aprire il "Mod di Gary" cartella e copiare la cartella con tutte le immagini che creato.

• Aprire il documento di informazioni nel "Mod di Gary" cartella e aggiungere questo codice:"0"("Informazioni"("Versione" "1""nome" "test")"Voci"("1"("Modello" "models/Name/Name.md1")))

• Sostituire le parole "Nome" con i nomi delle cartelle che creato nella cartella modelli del "Di Gary Mod."

• L'immagine di test aprendolo in "Di Gary Mod."