Come fare un gioco di lotta con Flash MX

Giochi di combattimento sono dotate di almeno due caratteri attaccarsi a vicenda fino a quando un personaggio perde tutta la sua vita e crolla. Game designer può utilizzare Flash MX, un software di animazione semplice, per rendere i propri giochi di combattimento per giocare online. Usando Flash MX per fare giochi di combattimento, è necessario scaricare il software, imparare a utilizzare ActionScript, progettazione di tutti i tuoi personaggi, scegliendo loro mosse di combattimento, progettano loro animazioni e giocare test per assicurarsi che il gioco funziona correttamente.

Istruzioni

• Scarica e Scopri come utilizzare Flash MX, utilizzando il tutorial di gioco nel programma e on-line. Flash MX è un'animazione "frame by frame" e software di programmazione, ciò significa che dovranno progettare singolarmente ogni fotogramma di un'animazione.

• Progettare i tuoi personaggi, le loro mosse e gli sfondi di scena di lotta utilizzando la tua carta e matite. Scegliere una vasta gamma di personaggi per dare il vostro gioco un aspetto vario. Look up real mosse e stili di combattimento e utilizzare questi con i tuoi personaggi.

• Progettare e animare tutti i tuoi personaggi, sfondo, menu di gioco e tutti gli altri elementi visivi mediante ActionScript. Guarda le animazioni per intercettare eventuali errori nella progettazione o animazione.

• Programma alcune intelligenza artificiale per i tuoi personaggi, così come loro azioni e mosse usando ActionScript. Prova quanto sia facile per il loro controllo. Modificare tutti gli elementi di programmazione script necessari per rendere più facile il controllo del personaggio.

• Il resto dei tuoi personaggi di programmare e progettare il layout dei livelli. Rendono questi livelli diversi per evitare noiosi i tuoi giocatori.

• Giocare il gioco per testare quanto bene i tuoi personaggi interagiscono tra loro. Ogni personaggio dovrebbe essere in grado di sconfiggere tutti gli altri. Modificare qualsiasi programmazione necessaria per sbarazzarsi di bug del gioco.