Come fare un gioco di biologia genetica usando un gioco da tavolo Monopoly

Come fare un gioco di biologia genetica usando un gioco da tavolo Monopoly

Monopoli è un classico gioco da tavolo progettato da Elizabeth Magie agli inizi del 1900. Nel 1924, fu venduto in commercio sotto il nome di "Gioco del padrone di casa". Nel 1935, Parker Brothers ha acquistato il gioco, che ha continuato a vendere 200 milioni di copie e hanno altri giochi da tavolo basati fuori il disegno originale. È possibile utilizzare monopolio come strumento di studio mediante la creazione di un tema per i diversi spazi sulla scheda. Includono una serie di domande a cui i giocatori devono rispondere durante il gioco, e improvvisamente è possibile utilizzare il monopolio per studiare biologia e genetica.

Istruzioni

• Impostare una griglia in Microsoft Word dove le cellule sono 1 1/2 a 2 1/2 pollici, che è la stessa dimensione come le piazze sulla scheda di monopolio. Aggiungere in quattro quadrati più che sono 2 1/2 a 2 1/2 pollici per gli spazi d'angolo.

• Progettare nuove sovrapposizioni per ogni spazio sulla scheda. Mantenere lo stesso colore e prezzo di acquisto ma rinominare tutti i luoghi a bordo. Utilizzare nomi, oggetti ed eventi che sono importanti per la genetica. Lungomare potrebbe essere laboratorio di Mendl mentre Park Place potrebbe essere Watson e di Crick laboratorio. Le ferrovie quattro hanno e due utilità potrebbe essere diversi geni o cromosomi. La Community Chest, possibilità di girare e andare interamente in stagno di Gene, mutazione casuale e l'evoluzione, rispettivamente. Ciascuno dei gruppi di otto colore dare un tema come le date importanti, persone significative, parti di una cellula e doppia elica, significativi disordini genetici, importanti pezzi di attrezzature e luoghi importanti. Va bene per questo gioco, se non tutti i gruppi di colore rappresentano posizioni fisiche.

• Trovare otto immagini di arte di clip differente che sono legate alla genetica e incollarli elettronicamente sulla stessa pagina come la griglia da utilizzare come marcatori di giocatore. Cercare le immagini come una doppia elica, una pianta di fagioli, un fagiolo, un microscopio, una foto di uno scienziato e un moscerino della frutta o altri bug.

• Stampare i nuovi pezzi di bordo e marcatori giochi, li tagliate e i pezzi di bordo del nastro sopra i punti originali sulla scheda di monopolio.

• Incollare i marcatori giochi a piccoli pezzi di cartone o poster board per una maggiore durata.

• Esaminare il set di schede flash genetica e separarli in concetti di facile e difficile.

• Impostare il gioco per giocare secondo le regole della tradizionale monopolio.

• Dare ad ogni giocatore un numero uguale di carte di flash genetica facile e difficile.

• Gioca a Monopoly secondo le regole con poche eccezioni. Qualsiasi momento che un giocatore è tenuto a rispondere a una domanda, un neutro giocatore sceglie una delle sue carte di flash dal mucchio appropriato e pone una domanda basata su quella carta. Un giocatore neutro è uno che non è coinvolta nella transazione in questione, compresi il proprietario di una proprietà che un altro giocatore ha atterrato su. I giocatori sono permesso di riutilizzare le loro carte di flash, ma tutte le domande devono essere diverse.

• Richiedono ai giocatori di rispondere correttamente a una domanda di curiosità prima di acquistare una proprietà. Se risponde in modo non corretto, la proprietà rimane invenduta. Utilizzare domande facili per le prime due righe del bordo e domande difficili per le ultime due righe.

• Chiedere al giocatore di rispondere a una domanda quando si atterra sulla proprietà di un altro giocatore. Se risponde correttamente, si paga solo metà della quantità di denaro dovuto. In caso contrario, egli paga l'intero importo. Chiedere il giocatore che possiede la proprietà di un'altra domanda. Se risponde correttamente, la banca lo paga il denaro rimanente. Ancora una volta, è possibile utilizzare domande facili per il primo semestre del bordo e domande difficili per il secondo semestre.

• Richiedono ai giocatori di rispondere a una domanda prima di eseguire qualsiasi azione importante ad esempio pagando un immobile ipotecato, passando Evolution, atterrando sulla mutazione casuale o stagno di Gene, l'acquisto di una casa o un albergo o di lasciare la prigione.

Consigli & Avvertenze

  • Se non si dispone di un set di schede flash genetica, è possibile scrivere le tue domande e risposte su schede. Preparare questi prima del tempo o avere giocatori compongono domande spontaneamente. Portata di libri di testo di genetica, riferimenti o guide di studio. Variare quali giocatori fare domande ad evitare che alcuni giocatori alla gang fino su un individuo specifico.
  • Giochi di monopolio possono durare per ore. Aggiungendo a queste domande di genetica può rendere il gioco prendere più a lungo. Accorciare il gioco impostando un limite di tempo prima di iniziare o accettando che il gioco finirà dopo un determinato numero di proprietà è stato acquistato.