Come fare un cancello operabile il "Halo 3"

L'universo di Halo ha attratto milioni i fan fin dalla sua nascita nel 2001; da "Combat Evolved" per l'assalto di romanzi, la lore Halo continua ad espandersi. "Halo 3" ha introdotto una nuova espansione di quel mondo, quello che potrebbe essere creato dal giocatore per giocatore--Forge World. Di Forge World, i giocatori ricevono un elenco di materiali che permette loro di creare i propri "mondi" in un universo di Halo distintamente. Con penuria di idee brillanti, fan preso a forgiare il grassetto nuove arene con l'innovazione degli architetti amatoriali. Una tale idea è il cancello operabile; un disegno apparentemente semplice che permette ai giocatori di creare un cancello è corredato da un "interruttore" per l'apertura del cancello a nuove parti di un livello.

Istruzioni

• Trovare una posizione per il tuo cancello operabile, preferibilmente uno spazio chiuso con un'uscita stretta.

• Posizionare i due cassonetti o barriere con proprietà di "instant respawn" nell'uscita stretta.

• Generare un titolare di arma in cima a una cassa seguita da un ascensore di gravità (tasso di Respawn non = "Mai", posto sul avviare = "Yes") ad angolo verso il basso di fronte il titolare di arma di fuori del tuo cancello. Elimina la cassa.

• Non impostare una bobina di fusione all'interno della vostra zona di cancello con un tasso di respawn di "mai".

• Rilasciare una cassa direttamente sopra l'ascensore di gravità impostato in precedenza. Rilasciare una bobina di fusione sopra la cassa con le seguenti proprietà: tasso di Respawn = 180, posto su Start = No, Runtime minimo = 1. Elimina la cassa.

• Posizionare una barriera dietro i cassonetti nella vostra zona di cancello. Utilizzare due barriere per fare un angolo retto a tenere un titolare di arma rivolta direttamente verso le barriere che bloccano l'uscita. Impostare un ascensore di gravità nella parte anteriore del titolare dell'arma, in modo che è superiore alle barriere e con le seguenti proprietà: tasso di Respawn = 180, posto su Start = No, Runtime minimo = 1. Eliminare le caselle e le barriere in modo che solo il titolare dell'arma, bobina di ascensore e la fusione di gravità rimanere nella vostra zona. Avviare un nuovo ciclo.

• Impostare una serie di "pareti" sopra il vostro ascensore di gravità in modo che assomiglia ad un "tunnel" chiuso. Saltare in aria la bobina di fusione per attivare il cancello.


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