Come fare un buon Aran in "MapleStory"

Il "Aran" è una classe di caratteri nel gioco di ruolo avventura online "MapleStory." L'Aran è il combattente corpo a corpo più potente nel gioco, abile con un numero di armi e in grado di costruire attacchi combo che infliggono enormi danni ai nemici. Si può trovare un numero di modi per costruire su misura un carattere di Aran per i diversi effetti. La seguente priorità costruendo un forte attacco principale mentre mantenendo la difesa e la mobilità ragionevolmente bilanciato in modo che il personaggio non è lasciato indifeso.

Istruzioni

• Login per MapleStory e selezionare "Creare un personaggio". Aran, il carattere all'estrema destra, di selezionare e impostare le preferenze di nome e sesso.

• Iniziare a salire di livello il tuo personaggio guadagnando punti esperienza da battaglie e missioni. Quando raggiungi il livello 10, andate a Rien e parlate di Lilin. Dopo una breve battaglia con Maha, può iniziare a lavorare sulle tue abilità di Aran. Ogni volta che si salire di livello, otterrete alcuni punti da spendere su competenze diverse. Per cominciare, mettere tutti i tuoi punti nell'abilità altalena doppia fino a quando non è fino a 11 punti. Quindi cominciare a mettere punti in passaggio di combattere fino a quando si colpisce il suo massimo di 10.

• Mettere più punti abilità in altalena doppia fino a quando arriva al massimo, quindi avviare il Combo Smash. Una volta che è completo, al massimo le capacità di Combo e messo i punti rimanenti a livello 30 in palo braccio Booster. Al livello 30, dovrebbe avere maxed doppio Swing, passo Combat, Combo Smash e abilità Combo. Da livello 30 in poi è possibile acquisire nuove competenze, così iniziare a lavorare su quelle senza preoccuparsi di finitura off palo braccio Booster.

• Mettere i primi punti di quattro abilità da livello 30 nell'abilità Triple Swing. Poi lavorare sulla padronanza di palo braccio fino a quando non si è maxed a 40. Inserire un punto di pressione del corpo; cominciare a mettere tutto in Triple Swing fino a quando è al massimo. Mettere un punto in ogni carica finale e Combo Fenrir, quindi avviare maxing carica di neve. Una volta carica di neve è completo, max fuori Combo scolare, poi Combo Fenrir, poi la pressione del corpo. Mettere gli ultimi punti prima di colpire livello 70 in carica finale.

• Inserire un punto l'abilità a livello 70, quindi uno in ogni colpo di sfaldatura, Combo ricaricare e rotolamento Spin prima maxing Full Swing Swing completo. Cominciare a mettere tutti i tuoi punti in fendendo colpo fino a quando non colpisce massimo, poi fate lo stesso con Combo critiche. Quindi iniziare a riempire la sentenza Combo, poi Rolling Spin, seguito da carica finale e infine lancio finale. Mettere l'ultimo paio di punti a livello 120 in Smart Knockback. Si possono guadagnare nuove competenze da 120 livello verso l'alto.

• Eliminare un punto di abilità in ciascuna delle sovraoscillazioni, Sudden Strike, alta maestria e colpo finale prima di concentrarsi su come ottenere Overswing fino a massimo. Dopo questo, avviare il alta maestria, poi congelare in piedi. Questo dovrebbe prendere fino a livello 150 al punto che la compilazione è praticamente completa. Mettere tua abilità rimanenti punta verso l'alto al livello 200 in difesa alta e dell'eroe volontà e poi acero guerriero e Tempest Combo, una volta che quelli sono pieni al massimo.