Come fare un Bonus Stage su "MUGEN"

I fan del gioco cercando di provare la loro mano a creare il proprio personalizzato 2D gioco di combattimento di combattimento può provare il programma di creazione del gioco di combattimento popolare MUGEN. Disponibile come download gratuito, MUGEN permette ai giocatori di creare i propri personaggi personalizzati e fasi di bonus o di semplicemente scaricare e importare quelli creati dalla comunità MUGEN online. Anche se MUGEN è un programma complesso e impegnativo per imparare, puoi iniziare piccolo con la costruzione di una base fase con un primo piano e sfondo.

Istruzioni

• Pianificare la tappa prima di iniziare il processo. Si vuole un palcoscenico che è visivamente accattivante e abbastanza complessa per mantenere l'attenzione del lettore, pur essendo abbastanza semplice per affrontare un primo progetto.

• Disegnare o Scarica la grafica per il tuo stage in primo piano e sfondo e salvare i file con l'estensione PCX. Si possono trovare risorse utili sui siti Web di comunità MUGEN.

• Ridimensionare l'altezza del primo piano e sfondo immagini per almeno 240 pixel, il requisito minimo per MUGEN. Se la grafica è troppo piccola, semplicemente allungando loro in editor di immagini produrrà un'immagine di bassa qualità. Invece, prendere in considerazione parte dell'immagine e la duplicazione per coprire lo spazio extra.

• Creare un nuovo file SFF in fabbrica di caccia e aggiungere le immagini di sfondo e primo piano. Assicurarsi che i file SFF e immagine sono tutti situati nella stessa directory. In alternativa, puoi iniziare copiando una delle fasi predefinite e semplicemente sostituendo i file grafici con il proprio.

• Campo "Gruppo" per entrambe le immagini impostato su 0. Impostare il campo "Immagine" a 0 per lo sfondo e 1 per il primo piano.

• Inserire i valori "X" e "Y" per ogni immagine. Questi valori indicano l'offset per l'immagine o il numero di pixel che si desidera che ogni immagine per spostare dal bordo dello schermo. Giocare con questi numeri, fino a quando il tuo sfondo e primo piano sono in una posizione comoda senza spazi vuoti.

• Copiare un file DEF da una fase esistente e aprirlo nel blocco note. Se lo si desidera, è possibile utilizzare uno dei file dalle fasi predefinite.

• Modificare i valori "boundleft" e "boundright" per abbinare il vostro progetto. È possibile trovare boundright sottraendo 320 pixel da larghezza di file di immagine in primo piano e dividendo per due. BoundLeft sarà uguale al negativo di boundright. Ad esempio, se l'immagine è di 400 pixel di larghezza, il valore di boundright è 40 e il valore di boundleft è -40.

• Aggiungere il valore di "boundhigh" sottraendo 240 da vostra altezza dell'immagine in primo piano e moltiplicando per -1. Ad esempio, se l'immagine è di 300 pixel di altezza, il valore di boundhigh è -60.

• Modificare il valore di "OffsetZ" se i caratteri nel gioco sembrano librarsi sopra il palco o lavandino in esso. Sarà necessario provare diversi valori fino a quando non si sente di destra. Per il primo test, provare con un valore di 200.

• Impostare il valore di "mattonelle" sotto "Schiena BG" su "1.0" e il valore di "maschera" su "0". In questo modo il tuo sfondo eseguire un ciclo ripetutamente mentre il giocatore si muove avanti e indietro.

• Impostare il valore di "maschera" sotto "BG terra" a 1. Ciò stabilisce correttamente la trasparenza tra primo piano e sfondo.

• Aprire MUGEN e caricare la nuova fase.

Consigli & Avvertenze

  • Una volta che il progetto è attivo e funzionante, è possibile restituire al file DEF per aggiungere ulteriori funzionalità al tuo stadio. Ad esempio, puoi aggiungere ombre manipolando i valori sotto la sezione "Ombra" o aggiungere profondità tra il primo piano e di sfondo con il valore "delta".
  • In qualsiasi momento in questo processo, si può salvare il lavoro e lanciare MUGEN per testare il vostro livello. Si avvicina ogni passaggio in questo modo, si dovrebbe trovare l'intero processo meno scoraggiante.