Come fare un aeroporto gioco

Le operazioni delle compagnie aeree sono piene di concorrenza, le scadenze e crisi di ultimo minuto, rendendo aria viaggi a un tema ideale per un gioco da tavolo. Creare il tuo gioco da tavolo airport non è solo divertente, ma ha anche l'opportunità di essere educativo se si progetta il gioco per riflettere le pratiche commerciali di linea aerea reale, rafforzare le conoscenze geografiche o altrimenti rendere utilizzare dei fatti reali e modelli. Brainstorm e giocare testare le proprie idee per modellare il gioco secondo i propri gusti.

Istruzioni

• Circa 10 grandi città sulla mappa del cerchio con pennarello e scrivere il proprio nome a grandi lettere per renderli più facili da leggere. Collegare la città con le linee leggermente curve per indicare le rotte aeree. Ogni città dovrebbe avere uno a quattro vie collegati ad esso, a seconda delle sue dimensioni e la posizione.

• Calcolare la distanza di che ogni percorso copre misurando la distanza tra le città che l'itinerario collega e conversione in miglia secondo la scala della mappa. Il giro ogni distanza al più vicine cento miglia e scriverlo accanto alla linea che rappresenta il percorso.

• Pila di fiches da poker bianco (che rappresenta gli equipaggi di volo) e fiches rosse (equipaggi di terra che rappresenta) accanto alla mappa. Ordinare aeroplani giocattolo piccolo di taglia e colore, con ogni colore che rappresenta un giocatore diverso flotta o azienda. Dare ad ogni giocatore $1.000 in denaro di gioco.

• Istituito il Consiglio di lasciare che i giocatori, a turno, ponendo due equipaggi di terra e due equipaggi di volo su qualsiasi combinazione di città, quindi lasciate che ogni giocatore posizione un aereo della sua flotta sulla città di sua scelta.

• Definire le regole per giocare, testarle e regolarle.

Consigli & Avvertenze

  • Un esempio di regole da utilizzare dovrebbe includere: all'inizio del suo turno, un giocatore può acquistare equipaggi di terra e gli equipaggi di volo per 500 dollari a testa e aeroplani per 5.000 dollari a testa e metterli nelle città di sua scelta. Il giocatore quindi lancia un dado per ogni aeroplano possiede e quindi sposta l'aeroplano lungo un percorso, la rimozione di un equipaggio di volo e un equipaggio di terra dalla città di origine. Se la città di un aereo di origine è mancante o equipaggio, l'aeroplano non può volare quel turno. Un rotolo 1 indica l'aereo è a terra per il tempo e non può volare. Due indica un guasto meccanico e richiede al giocatore di scartare due di ogni squadra dalla città d'origine per poter volare. Tre a sei indicano i profitti del 50 per cento, al 100%, 150% o 200% della distanza percorsa, rispettivamente. (Ad esempio, un aereo che viaggia un percorso di 2.400 miglia su un rotolo di 5 avrebbe guadagnato il giocatore $3.600).