Come fare texture personalizzate Skybox con Source SDK

Source SDK è un kit di sviluppo del gioco che utilizza il motore Source. Consente di creare contenuti personalizzati per i giochi come "GMod", "Half Life 2" e "Left 4 Dead 2". La mappa di martello strumento di editing viene confezionata con Source SDK e consente di creare nuove mappe per giocare. Uno skybox è un oggetto cartografico che dà la profondità di mappa e fa sentire più grande, creando una texture statica intorno al programma per dargli un cielo. Texture di SKYBOX in Source SDK possono essere personalizzati creato per soddisfare le vostre esigenze.

Istruzioni

• Steam, la piattaforma di software, di carico e fare clic sulla scheda "Strumenti".

• Selezionare "Source SDK" dall'elenco di strumenti e aprire l'editor di mappe di martello. Avvia una nuova mappa o caricare uno già esistente da modificare.

• Fare clic sul menu "Strumenti", selezionare "toolsskybox" e selezionare uno strumento pennello da usare.

• Preparare i file di immagine utilizzando lo strumento pennello per rendere la texture personalizzate per uno skybox. Tutti i file di immagine devono essere nella stessa risoluzione. Avete bisogno di sei file di texture per creare un completo skybox.

• Convertire i file di immagine per valvola Texture formato (VTF) facendo clic su "File" e "Importa". Selezionare i file di texture per caricare nella tua mappa e cambiare il loro formato a VTF.

• Aprire la cartella di materiali nel file sorgente SDK e aprire il file "skybox." Creare i materiali per i nuovi file di texture aggiungendo le seguenti righe:

TextureName

{

$basetexture "<VTF>"

$hdrcompressedtexture "<VTF>"

$nofog 1

$ignorez 1

}

• Selezionare "Mappa", "Proprietà mappa" e "Skybox Texture Name." Digitare il nome la texture di skybox.

• Applicare la texture personalizzate per la skybox e salvare la mappa.