Come fare il vostro proprio Coaster giochi

Come fare il vostro proprio Coaster giochi

Video giochi sono senza dubbio una forma popolare di intrattenimento nell'era digitale di oggi. Tra i generi di gioco popolari sono coaster giochi, noto anche come simulatori di montagne russe, che mimano l'esperienza e la sensazione di un ottovolante delle reali. Come tale, i giocatori ricevono in genere la possibilità di testare più giostre, come pure di cavalcare sottobicchieri più avanzati e più a lunghi attraverso premi nel gioco. Per rendere il vostro proprio coaster giochi, diversi strumenti devono essere utilizzati efficacemente combinare le vostre idee e convertirli in un videogioco.

Istruzioni

• Pianificare il concetto del tuo gioco di montagne russe. Sottobicchieri di quanti ci sarà? Essi saranno immediatamente disponibili o sbloccato attraverso vari compiti assegnati al giocatore? Come sarà l'esperienza complessiva progressi come giocatori ride ogni sottobicchiere? Una volta che le vostre idee di gioco di montagne russe vengono analizzati, che possono essere eseguiti correttamente nella versione finale del gioco.

• Progettare i modelli di gioco di montagne russe. Tutti i personaggi del gioco e gli oggetti devono essere creati con uno strumento di modellazione 3D di terze parti. Lo sviluppo di tali varia notevolmente dall'applicazione, ma il risultato finale può essere raggiunto sempre attraverso qualsiasi programma che si desidera utilizzare. Vari strumenti prominenti includono Blink 3D, vescovo 3D, 3D Canvas e frullatore. Una volta progettato, salvare i modelli attraverso il menu principale o il salvataggio di opzione nell'interfaccia utente dell'applicazione.

• Importare i modelli 3D finiti attraverso uno strumento di sviluppo del gioco o un programma di linguaggio di programmazione per tutti gli usi. Uno strumento di sviluppo è essenzialmente uno dei passaggi più difficili nel creare il tuo gioco di montagne russe. Una volta che tutti i modelli vengono importati attraverso "Apri" dal menu principale del programma o interfaccia utente, assegnare tutti gli script necessari per portarli alla vita. Ad esempio, input un insieme di modelli comportamentali come velocità di coaster, la lunghezza del tempo che avrebbe eseguito, come pure eventuali conseguenze per raggiungere o in mancanza di qualsiasi compito dato. Scripting e programmazione stessa varia in base al programma, anche se scelte popolari per giochi includono DarkBasic Pro, GL base e Game Studio.

• Salva i tuoi progressi, esportare il vostro gioco di montagne russe e testarlo. Il processo di testing consiste nel suonare attraverso la vostra creazione per rilevare potenziali problemi o incongruenze. Assicurarsi di che eseguire tutte le attività precedentemente inseriti nello script. Se sono necessarie modifiche, apportate tutte le modifiche necessarie, attraverso lo strumento di programmazione di scelta e sovrascrivere la versione non aggiornata esportata.