Come fare i modelli per un nuovo videogioco

Come fare i modelli per un nuovo videogioco

I videogiochi sono più di solo qualche bella grafica e la possibilità di sperimentare cose impossibili nella vita reale. Essi rappresentano migliaia di ore di duro lavoro da parte di sviluppatori, artisti, attori e tecnici del suono e può essere anni di lavoro.

Tuttavia, come qualsiasi grande creazione, videogiochi bisogno un contorno prima del tempo per guidare il processo, un insieme di "Blueprint" Se si vuole, che permetterà agli sviluppatori creativi di prendere il concetto e fare un gioco di esso.

Istruzioni

• Definire il genere del gioco come la prima parte dei progetti. Sarà uno sparatutto prima persona, un gioco di terza persona azione-avventura o un platform a scorrimento laterale?

Si tratta di una decisione monumentale, come influenzerà ogni parte della creazione del gioco da quel momento in poi.

• Produci una premessa di base, o la trama, per il gioco che si addice al genere che avete in mente. Ad esempio, uno sparatutto in prima persona richiederà una trama che si presta a un sacco e un sacco di obiettivi per le dita del grilletto, considerando che un gioco di avventura a scorrimento laterale può essere un po' più riflessivo. Questo è anche dove si può cominciare a ottenere idee per personaggi che misura il genere e la premessa.

• Decidere su una cornice per il vostro gioco che integra quello che hai già scelto in termini di genere e premessa. Un mostro-riprese di gioco, pertanto, sarebbe probabilmente funzionerà miglior set in un castello opportunamente inquietante o antico villaggio, considerando che un gioco di ruolo di cavalieri e damigelle si adatta meglio in un Regno medievale.

• Ideare uno o un insieme di personaggi principali, tra cui sfondi, abilità e concept art del loro apparenze base (se pertinenti). Ancora una volta, corrisponde a questi caratteri di vostro gusto, ma anche per l'impostazione del gioco. Uno sparatutto, ad esempio, utilizza una sorta di guerriero agguerriti o vendicativo carattere generalmente come protagonista.

• Progettare il sistema di progressione di livello per funzionare perfettamente con lo stile di gioco. Un gioco di tiro può progredire al livello successivo tradizionalmente in attesa finché il giocatore ha cancellato il livello corrente di tutti i nemici o ha raggiunto un certo checkpoint.

Un metodo alternativo coinvolge una combinazione di "missione", in cui i giocatori semplicemente completare più piccole missioni ambientate in un mondo molto più grande, che contano lentamente verso il completamento del gioco senza avere reali "livelli". Scegline uno che si sente giusta per te.

• Fare un elenco di effetti sonori da aggiungere al tuo gioco durante la creazione e controllare per assicurarsi che si incontra estetica del gioco nella vostra mente. Non dimenticate di includere qualsiasi cosa nell'elenco, come ogni singola azione nel vostro gioco richiederà un effetto sonoro; camminare, correre, tiro, ricarico, respirazione, saltare, porte, vento, nemici, amici---quasi tutto ciò che rende un suono.