Come fare giochi di ruolo 3D

Come fare giochi di ruolo 3D

Giochi di ruolo (RPG) sono una parte estremamente popolare del mondo del gioco ed esistono giochi sia come reali e basati su computer. Creazione di propri 3D o RPG "mondo reale" è il tipo più semplice di creare il tuo proprio gioco di ruolo e richiede semplicemente un po' di tempo e una grande quantità di creatività per sviluppare a casa. Una volta fatto, si può giocare il gioco con i tuoi amici, o ancora meglio, tentare di mercato agli altri e fare un po' di soldi fuori il tuo capolavoro.

Istruzioni

• Determinare le regole del mondo che si sta per creare nel tuo gioco di ruolo. Mentre il tuo gioco può certamente essere impostato sulla terra, maggior parte dei giochi di ruolo sono impostati in mondi diversi con regole diverse.

• Determinare quali caratteri stanno per essere parte del tuo gioco di ruolo. Con ogni personaggio scrivere una biografia dettagliata di quel personaggio, il suo potere (se presente), e se possibilmente disegnare un'immagine di questo personaggio così gameplayers può avere un'idea di chi sono.

• Creare obiettivi e realizzazioni per il vostro gioco. Ogni gioco ha bisogno di avere una sorta di obiettivo, giusto? Determinare cosa vuoi giocatori per cercare di realizzare durante la riproduzione il tuo gioco e scrivere quegli obiettivi. Obiettivi possono essere orientato al gruppo, ad esempio "Determinare che l'omicidio è", o possono essere personaggio-driven, come la realizzazione di un obiettivo per un giocatore a fare amicizia con un altro, o imparare un particolare pezzo di informazione.

• Determinare come il gioco si sposta in avanti. Verrà loro essere un die e gameboard? Parlero solo i caratteri a vicenda? Impostare alcune regole di base, essere loro tempo o altrimenti basato che mantenere il gioco in movimento.

• Mettere tutti i pezzi insieme e hanno alcuni amici oltre a dare il vostro gioco un'esecuzione dei test. Le probabilità sono che avrai bisogno di giocare il gioco più volte per vedere le cose che hai dimenticato e per risolvere nodi nel gioco del gioco prima che il tuo gioco è pronto per essere condiviso con il pubblico.