Come fare giochi di guerra

Giochi di guerra l'evoluzione di pianificazione militare dove comandanti simulate battaglie su una mappa prima di impegnarsi in una strategia. Anche se la pianificazione ha avuto conseguenze mortali sul campo di battaglia, l'atto di giocare battaglie su un tavolo era divertente. Una volta nelle mani dei civili, giochi di guerra acquisito regole e puntelli e si è sviluppato più sofisticati. Warhammer e Axis & Allies sono discendenti diretti di quei giochi di guerra del tavolo. È possibile sviluppare il proprio gioco di guerra.

Istruzioni

Come fare giochi di guerra

Decidere il numero di giocatori. Il numero di giocatori influenzerà le regole, ritmo di gioco e la forma del campo di gioco. Considera esistenti tavolo giochi: Chess è un classico gioco di due giocatori; possono giocare fino a cinque giocatori Axis & Allies. Turni durerà più a lungo con più giocatori (un turno è passato quando tutti i giocatori hanno preso una svolta). I giocatori a turno loro uno dopo l'altro in giochi di guerra. Se ogni giocatore prende una svolta di cinque minuti in un gioco di sei persone, il risultato sarebbe turni di 30 minuti. Ogni giocatore avrebbe dovuto aspettare 25 minuti fino al suo turno. A seconda di quanto accade durante un round, l'attesa potrebbe essere noioso.

Come fare giochi di guerra

Impostare l'ambito del combattimento. Pezzi di gioco rappresenterà soldati o squadre? D & D Minis ha giocatori controllo singoli eroi e mostri; in Axis & Allies, un carro armato rappresenta una divisione intera corazzata. L'ambito si svolge anche nell'impostazione del combattimento. I giocatori combatteranno in un campo come nel mondo di Warhammer, o attraverso i continenti come Axis & Allies? L'ambito verrà impostato il vostro pezzi di gioco e il campo di gioco. Singoli pezzi funzionano bene in piccoli locali, ma immaginare il fastidio di immissione 5.000 pezzi per una legione romana.

Come fare giochi di guerra

Sviluppare una panoramica di come combattimento giocherà fuori. Un pezzo acquisirà un altro, o deve essere circondato di un pezzo prima della cattura? Nel mondo di Warhammer, dadi per determinare i risultati di una scaramuccia. Giochi di guerra in genere evitare la strategia di combattimento attraverso il movimento di giochi come gli scacchi in favore di fortuna basata sul contesto. Norme specifiche per il combattimento possono aspettare fino a tardi, ma lavorare su un'idea come una guida.

Come fare giochi di guerra

Decidere come pezzi vengono spostati. Saranno pezzi sono corretti movimenti come negli scacchi o sarà il movimento basato sull'abilità assegnata come in D & D Minis e Warhammer? Movimento fisso funziona bene in scacchi a causa di Consiglio di confinati, ma maggiori campi domanda variabile o Punteggio basato movimento. In D & D Minis, un mezzo di "velocità di 2" che un pezzo può muovere fino a due piazze. Altri pezzi in D & D Minis hanno punteggi più elevati di velocità e possono coprire più quadrati in un turno. Alcuni giochi di guerra come Warhammer cite movimento in pollici, poiché non vi è nessuna griglia ovvia. Ci sono anche speciali regole di Warhammer per lo spostamento di pezzi come squadre e formazioni di reggimento. Volete un'idea generale di come i giocatori si muovono loro pezzi e come esso è incorporato a loro volta.

• Determinare il livello di tecnologia del tuo gioco di guerra. Axis & Allies si svolge durante la seconda guerra mondiale, così i giocatori controllano sottomarini, getti e serbatoi con fanteria fucile-cuscinetto. Warhammer è ambientato in un mondo di fantasia di alta, quindi la maggior parte del combattimento è ravvicinato con qualche supporto magia e catapulta. Il livello di tecnologia dell'impostazione guiderà le regole per l'efficacia dell'arma e gamma. Tutti gli eserciti del tuo gioco di guerra dovrebbero essere chiudere in tecnologia per evitare indebiti vantaggi.

Come fare giochi di guerra

Sviluppare temi per eserciti di giocatore. I due lati negli scacchi rappresentano opposti eserciti, gli eserciti di Warhammer rappresentano specie e Axis & Allies contrappone Nazioni contro l'altro. Un emozionante gioco di guerra è uno in cui i giocatori possono identificare con il loro esercito. Dare tuoi eserciti personalità li saranno endear ai giocatori.

Come fare giochi di guerra

Scegliere di creare un hobby all'interno di un hobby o meno. Axis & Allies utilizza piccole parti in plastica con dettagli minimi. Warhammer utilizza figurine scolpite che sono destinate ad essere verniciato. Molti giocatori hanno raccolto di Warhammer e altri giochi di miniature a causa di modelli dettagliati e l'opportunità di dipingere loro. Tuttavia, alcuni giocatori potenziali sono disattivate dal modello di costruzione e pittura. Non devi scolpire modelli incredibili per progettare un gioco di guerra, ma è qualcosa da considerare in fase di sviluppo.

Costruzione e pittura di miniature è un hobby a sé stante che potrebbe ampliare il ricorso del tuo gioco. Tuttavia, la scultura è un'arte e prende un sacco di tempo anche per i professionisti. Se non sei un abile scultore, cogliere l'occasione per raggiungere e collegarsi con qualcuno che è ed è interessata a sviluppare un gioco di guerra.

Come fare giochi di guerra

Decidere se creare un gioco con tutto incluso o richiedono ai giocatori di raccogliere e mettere insieme gli eserciti. Axis & Allies può essere giocato all'istante. Sono disponibili modelli alternativi, ma essi non influenzano il gioco del gioco. Warhammer centri intorno a raccogliere, costruire e dipingere miniature con starter set disponibili. D & D Minis ha anche un aspetto da collezione, anche se le miniature sono già verniciate.

Incoraggiare le persone a giocare il vostro gioco, quindi presenti opzioni per espandere il gioco giocare più tardi. Nuovi giochi di guerra hanno una migliore possibilità di successo se cominciano come insiemi indipendenti. Il tempo e il denaro che ci vuole per sviluppare e rilasciare miniature da collezione potrebbe essere troppo di un investimento iniziale per voi e per i giocatori.

Come fare giochi di guerra

Scrivere le regole per vincere il gioco. Warhammer 40K ha diverse condizioni di vittoria che vanno da eliminando l'esercito avversario a holding territorio dopo un determinato numero di giri. Una volta che sai dove si sta andando, è possibile iniziare il viaggio a progettare il tuo gioco di guerra.

• Scrivere le regole per il gioco. A questo punto, si dovrebbe avere un'idea di come si desidera pezzi per muoversi e attaccare. Sviluppare le regole che governano le azioni nel gioco. Il giocatore tira il dado e in caso affermativo, quante volte? Sono monete coinvolti o un sistema simile a carta-sasso-forbici? Impostare alcuni pezzi del gioco di controfigura, quindi procedere con una battaglia falsa. Cosa vuoi ai giocatori di essere in grado di fare ogni turno? Il gioco di base dei giochi di guerra coinvolgere schierare le truppe, di movimento e di attacco. La parte di "attacco" di quello triade è ciò che ci vorrà più tempo per sviluppare. Inizio piccole poi lavorare verso l'esterno.

Iniziare con un soldato contro un altro. Che cosa rappresenterà il soldato di tentativo di uccidere soldato B? Soldato B ha la possibilità di reagire o dovrà aspettare il suo turno? Decidere se i soldati sono da loro stessi o parte di una squadra più grande. Quella squadra riceve bonus aggiuntivi per soverchianti l'opposizione? Quali altri fattori potrebbero influenzare la battaglia?

Incorporare il resto del campo. La presenza di alcune unità influisce altri? Quanto lontano può arcieri attacco e do che devono preoccuparsi di colpire loro alleati? Testare le regole come scriverle. Quando si apportano aggiunte o modifiche, inizio piccolo quindi lavorare verso l'esterno nuovamente per vedere come tutto ciò che è stato influenzato dal cambiamento. Non si avrà un solido sistema sul primo colpo, quindi mantenere raffinazione le regole fino ad avere un gioco di guerra che è divertente da giocare e guardare.

Consigli & Avvertenze

  • Guardare ad altri giochi di guerra di riferimento e di ispirazione. Cercare di mantenere le regole di base semplice e snella. Stampa poi taglia i token di carta per rappresentare parti del gioco come si testano le regole.
  • Eserciti di bilanciamento è un processo difficile, che spesso persiste a lungo dopo il gioco è rilasciato. Giochi di guerra sono costosi e richiedono tempo per produrre. La concorrenza commerciale è sconcertante.