Come fare giochi a scelta multipla

La manifestazione più comune di giochi a scelta multipla è lo stile "choose your own adventure" del libro. Il giocatore segue uno dei molteplici fili narrativi. Il percorso esatto che porteranno attraverso la storia dipende dalle decisioni che fanno. Questi tipi di giochi può essere fatta per puro divertimento o possono essere progettati per scopi didattici. Questo può essere fatto incorporando matematica, problemi o domande di cultura generale e sfide nella storia.

Istruzioni

• Sviluppare un'impostazione, il tema e il carattere per la tua storia. Al fine di creare una narrativa, il giocatore, che assume il ruolo del personaggio principale, deve essere affrontato con qualche tipo di avversità. Questo potrebbe essere qualsiasi cosa, da essere stata rapita dai pirati a perdersi nello spazio.

• Decidere su un inizio e una fine per la tua storia. Si consiglia di offrire molteplici possibili terminazioni o è possibile impostare un particolare finale come l'obiettivo finale. Pensare le sfide che il giocatore dovrà superare per raggiungere la fine.

• Scrivere la scena di apertura del tuo gioco di scelta più sul computer. Finire la scena presentando il giocatore con una scelta e varie opzioni su come intende procedere.

• Disegnare una casella nella parte inferiore del foglio di carta. Scrivere una versione molto sintetica della scena d'apertura. Disegnare rami provenienti fuori dalla casella. Ogni ramo rappresenta una delle decisioni che il giocatore potrebbe fare. Disegnare una casella alla fine di ogni ramo.

• Scrivere le scene che seguono la scelta fatta nella scena di apertura. Scrivere la scena sul computer e dare una versione abbreviata nella casella appropriata. Fine di ogni scena con un'altra scelta che conduce a una selezione di nuove scene. Continuare in questo modo.

• Riunire i fili della storia torna periodicamente. Non si sta cercando di offrire una serie di storie completamente separate per il giocatore, piuttosto si sta offrendo loro una varietà di modi per andare da un punto nella storia a quella successiva.

• Includono alcuni eventi che hanno un impatto su come il giocatore procede più tardi nel gioco. Ad esempio potrebbe essere una scena all'inizio dove il giocatore può scegliere tra aiutando un commerciante in difficoltà a fuggire dai banditi o rubare la sua mercanzia mentre è distratto. Più tardi nel gioco il giocatore può venire attraverso il commerciante nuovamente. Il thread di storia dovrebbe dirigere il giocatore per andare a una scena particolare se ha aiutato il commerciante e l'altro se lo ha derubato.

• Contare tutte le caselle e numerarle da uno al numero finale. La prima scena dovrebbe essere numerati da uno, ma dopo questo non dare loro questi numeri in sequenza; confonderle tra le scene. Alla fine di ogni scena, quando il giocatore deve prendere la loro decisione, dategli il numero di scena che ogni scelta corrisponde a.

• Stampare le scene in sequenza. Raccogliere le pagine in un libro e li legano.