Come fare effetti Ragdoll semplice su Game Maker

Come fare effetti Ragdoll semplice su Game Maker

Nei videogiochi, effetti ragdoll sono la rappresentazione visiva di un limp di carattere andare e cadere verso il basso. Popolare sparatutto in prima persona, effetti ragdoll sono solitamente utilizzati per indicare che il tuo personaggio o un personaggio nemico è morto. L'effetto ragdoll più semplice che possa essere progettato in Game Maker è quella di una figura stilizzata, chinandosi e cadere verso il basso. La creazione di questo effetto è un semplice processo di creazione di un oggetto ruotare e trasformarsi in un altro oggetto.

Istruzioni

• Scaricare e installare l'ultima edizione di Game Maker da yoyogames.com. Game Maker lite è disponibile gratuitamente sul sito Web di giochi di yo-yo e ha tutte le caratteristiche che sono necessarie per creare un effetto semplice ragdoll. Se si desidera creare effetti ragdoll più elaborati, è possibile aggiornare a Game Maker pro per $25. Game Maker è dotato di un proprio file di installazione e occupa solo circa 25 megabyte di spazio su disco rigido.

• Aprire la finestra di "Creare Sprite" e disegnare una figura stilizzata in piedi. Per effettuare questa operazione, fare clic su "Risorse" della barra degli strumenti sulla schermata di Game Maker e selezionare "Creare Sprite" dal menu risorse. Questo farà apparire una finestra che vi chiede di selezionare il formato del vostro sprite. Scegli 200x200 come una dimensione (la dimensione predefinita 32x32 è troppo piccola per verificare se funzionano gli effetti ragdoll) e utilizzare la funzionalità di linea per disegnare una testa, torso, braccia e gambe. La caratteristica linea in Game Maker è lo stesso come in Microsoft paint; consente di disegnare linee posizionando il puntatore del mouse.

• Utilizzare la funzione di selezione (il pulsante rettangolo tratteggiato) per selezionare il carattere e copiarlo. Chiudere l'editor di sprite. Quindi tornare alla scheda risorse per creare un nuovo sprite. Incollare il tuo vecchio sprite il nuovo editor di sprite. Questa volta, tuttavia, fare clic su animazione della barra degli strumenti editor di sprite. Selezionare ruota e impostare la rotazione a 7 fotogrammi e a 90 gradi.

• Fare clic su "Risorse" e iniziare un nuovo sprite. Questa volta, tuttavia, non redigere la reputazione del tuo personaggio. Invece, disegnare il personaggio che si trova giù e piegato fuori forma. Questo, ancora una volta, può essere fatto con lo strumento linea. Quando hai finito di editing, salvare questo sprite.

• Tornare all'editor per lo sprite che cadono. Fare clic su animazione, quindi morph e quando si apre la cartella di file, selezionare la menzogne giù bent out of sprite di forma. Ora, se si guarda l'anteprima dell'animazione, si vedrà che lo sprite di caduta si trasforma anche in un piegato, fuori posizione forma.

• Fare clic su "Crea oggetto" dal menu "Risorse" e aprire il secondo sprite hai fatto, che dovrebbe essere il cadere verso il basso, figura stilizzata di piegamento. Non immettere qualsiasi azioni o comandi per questo oggetto; Basta che lo salvi.

• Creare un secondo oggetto, questa volta utilizzando la figura del bastone che si leva in piedi e rimane fermo. Per questo oggetto, selezionare "Battitura" dalla casella eventi e trascinare "Istanza di modifica" nella casella "Azione". Nella finestra di istanza di cambiamento, fare clic su "Cambia in" e quindi selezionare la caduta sprite animato dalla cartella di file. Questo dice al computer di sostituire lo sprite in piedi con la sprite animato che cadono quando si preme un tasto.

• Selezionare "Esegui" e poi "Modalità normale" dalla barra degli strumenti. Questo dovrebbe generare una schermata grigia con la vostra figura del bastone in piedi su di esso. Premere un tasto. Questo dovrebbe causare la figura del bastone a cadere e piegarsi. Ora hanno creato il primo effetto ragdoll nel Game Maker. Se si desidera fare in modo che il tuo personaggio cade quando viene colpito, creare un nuovo oggetto e in "Azioni" impostato su "Mossa verso (qualunque sia il nome dell'oggetto personaggio)".