Come fare complotti per "Dungeons & Dragons"

Come fare complotti per "Dungeons & Dragons"

Guida i tuoi amici attraverso una storia emozionante, combinando il tuo amore per la narrazione con il loro amore per l'avventura. "Dungeons & Dragons" è un gioco di ruolo superiore del tavolo, dove, come il dungeon master, creare una trama intricata per sfidare i tuoi giocatori. Mentre una trama di successo "Dungeons & Dragons" include una trama più grande, che descrive l'azione principale nella tua storia, esso comprende anche una serie di trame più brevi, progettato per focalizzare l'attenzione del gioco su ogni personaggio per un breve periodo.

Istruzioni

• Scrivere una semplice trama complessiva per la tua campagna. Fornire informazioni sufficienti per formare una direzione per la tua storia. Assicurarsi che la trama è abbastanza grande per i tuoi personaggi per sentire come eroi e dare loro la possibilità di avere un impatto reale sul mondo storia.

• Identificare alcuni dei furfanti primari per la tua storia nella trama principale. Dare a questi criminali nomi ed elencare alcuni aspetti della loro personalità. Ad esempio, si può decidere su una trama complessiva dove i personaggi conoscere le azioni di un re malvagio e avventurarsi per salvare il Regno.

• Uso il "Dungeons & Dragons: 4a edizione" concetto, che divide la progressione del personaggio tra il livelli epiche, eroica, paragon e strutturare il vostro diagramma. Scrivere la trama complessiva con tre divisioni primarie.

• Modificare lo stato attivo di ogni fase del vostro diagramma come caratteri entra in ogni livello. Ad esempio, è possibile che il livello eroico dovrebbe concentrarsi sui personaggi affrontare gli effetti della scrofola, come persone o irragionevole guerre di fame. Si può decidere che il livello di paragon dovrebbe concentrarsi su di loro trasferirsi e rivolto verso il re, in ultima analisi, imparando che il re è un pegno per un nemico maggiore.

• Sviluppare la trama per ogni livello singolarmente. Chiedetevi dove dovrebbe avventurarsi i personaggi, i luoghi specifici nel Regno dovrebbero visitare. Ad esempio, si può decidere che il livello eroico dovrebbe includere i caratteri di escape da una zona di guerra-strappato confrontandosi ufficiali dall'esercito del re. Progettare avventure di 10 a 20 per ogni livello, ciascuno avanzando la trama principale della storia.

• Determinare quali nemici costituiscono criminali, e come questi criminali formano la più grande rete di nemici relative alle altre sezioni. Rendere note circa le abilità uniche di ogni cattivo e rapporto di ogni cattivo con la storia principale.

• Scrivi una recensione su ogni personaggio nell'avventura, concentrandosi su obiettivi personali, capricci personali o interessi individuali. Progettare uno o due avventure al livello per ciascun carattere, dando ai giocatori la possibilità di sviluppare la propria identità individuale del personaggio all'interno della tua storia.

• Collegare ogni personaggio per la trama principale durante queste avventure. Ad esempio, si può decidere di mettere canaglia del gruppo, che vuole vendicarsi contro il re, in una situazione dove si deve scegliere di uccidere un tenente catturato e rischiare il proprio allineamento e causare problemi per il suo gruppo. Progettare una serie di sfide per il rogue per affrontare, mentre tra cui sfide per il gruppo ad affrontare basato su decisioni di canaglia.