Come fare buoni mondi in "Little Big Planet"

"Little Big Planet" è un platform puzzle per la console PlayStation 3. I giocatori controllano un sacco antropomorfo chiamato Sackboy mentre salta attraverso una varietà di ambienti di puzzle a tema, sbloccare nuovi mondi e opzioni di personalizzazione. In aggiunta alla campagna single player, i giocatori possono creare i propri ambienti, utilizzando un software built-in editor. Quindi poter essere inviati online tramite PlayStation Network per altri giocatori da scaricare e votare. Ci sono alcuni principi di game design che può contribuire a rendere i livelli funzionali e divertenti.

Istruzioni

• Garantire che la scala del tuo livello è corretta. Correre attraverso di essa ripetutamente con il tuo Sackboy durante tutto il processo di progettazione, affinché sporgenze sono arrampicabili e tutto è a scala adeguata. La vista di galleggiante, disincarnata utilizzata nell'editor non è ideale per tenere tutto alla dimensione corretta, ed è facile creare caratteristiche fisiche che renderanno il vostro livello ingiocabile.

• Sono puzzle basato sulla fisica e dispositivi meccanici. "Little Big Planet" ha un motore di fisica che può essere utilizzato per pendere bilancia, rotolo oggetti in discesa o lancio cose con catapulte. Le parti del gioco single-player che utilizzano questi dispositivi sono solitamente i centrotavola dei rispettivi livelli. Sono divertenti da sperimentare per progettazione e giocatore, quindi è una buona idea includere uno.

• Rendere il lettore a pensare a lavorare fuori il tuo puzzle. Se si dispone di una porta chiusa, azionata da un interruttore, non mettere l'interruttore proprio davanti alla porta. Nasconderlo nella terza dimensione o nasconderlo fino su una piattaforma. Far funzionare il lettore per raggiungere l'obiettivo renderà il livello più soddisfacente. Un mondo dove i giocatori essenzialmente solo hanno per eseguire da sinistra a destra per vincere non è una sfida, e probabilmente non la condivisione con i loro amici. Se si tenta di posizionare le soluzioni ai puzzle fuori del modo del giocatore.

• Sono i punti di controllo, in particolare poco prima grandi fosse o schiacciamenti dispositivi che catturano il giocatore fuori. Si desidera che i giocatori di perseverare con il tuo livello e rendere il tutto il modo attraverso alla fine. Scoprire che è necessario avviare nuovamente presso la sede probabile di volontà di inizio li selezionando "Esci" dal menu di pausa.

Consigli & Avvertenze

  • Includere un sacco di oggetti bonus e adesivi per premiare il giocatore per completare il livello.