Come far riapparire Giratina in platino

Come far riapparire Giratina in platino

Giratina è il Pokémon fantasma/drago leggendario trovato nel gioco Pokémon Platino. Questo potente Pokémon è incontrato due volte in Pokémon Platino durante il gioco normale. La prima volta che Giratina viene rilevato non è possibile acquisire. Durante il secondo incontro nel mondo distorto, avete la possibilità prima di catturare questo Pokémon potenti. Se Giratina è eliminato per sbaglio, è possibile apportare questo Pokémon riapparire dopo nel gioco vengono soddisfatte determinate condizioni.

Istruzioni

Calda per fare riapparire Giratina in Pokémon Platino

• Progresso della storia a sfidare i Superquattro. I Superquattro sono solo alcuni dei formatori più potente nel gioco. La Final Four si trovano nella Lega Pokémon, che si trova alla fine della Via Vittoria.

Sarà necessario sconfiggere i Superquattro e il campione in una serie di lotte Pokémon. I Superquattro e il campione sono potenti allenatori di Pokémon che si specializzano in un tipo di Pokémon. Una volta entrati nella Lega Pokémon, non si può lasciare fino a sconfiggere ogni avversario o vengono sconfitti.

Se si sconfiggere ogni avversario in Final Four e il campione, tornerà indietro alla camera del campione, dove il vostro personaggio parlerà con il campione prima di salvare il gioco. Il gioco viene salvato automaticamente prima di iniziano i titoli di coda. Dopo i crediti completi è possibile premere il pulsante "Start" o il pulsante a per uscire i crediti.

• Inizia il gioco caricando il salvataggio file. Premere il pulsante "Start" o pulsante "A" fino a raggiungere lo "schermo/opzione continua". Premere su o giù sulla pulsantiera di comando fino a quando "Continua" viene evidenziato e premere il tasto "A". Questo inizierà il gioco a Duefoglie, dove il gioco ha cominciato.

Uscire dalla vostra camera in casa di tua madre dirigendosi giù per le scale. Tua madre avrà un breve dialogo con voi. Progresso attraverso la finestra di dialogo premendo la "A" pulsante. Uscire da questa stanza dopo la conversazione è completa nella parte inferiore dello schermo.

• Viaggio alla grotta ritorno il percorso 214. Per raggiungere la grotta ritorno ti serviranno un Pokémon con la mossa Scalaroccia e un altro Pokémon con Surf. Ascensione della roccia e il Surf sono mosse nascoste, che avrete guadagnato attraverso il gioco normale. Se avete un Pokémon che conosce Scalaroccia, spostare il tuo personaggio a faccia sulla scogliera con quello che sembra per essere mano tiene. Una volta che si affaccia sulla scogliera, premere il tasto "A". Inizierà con l'animazione, e si viaggerà fino al muro, se avete un Pokémon con questa abilità.

• A piedi verso il basso sul dock dall'acqua nella parte superiore della scogliera. Rivolte verso l'acqua e premere il tasto "A" per iniziare a viaggiare sull'acqua. Dirigetevi a nord sull'acqua per la sporgenza e un ingresso della grotta. Entrare nella grotta.

• Premere il tasto "Y" per aprire il menu se non si dispone di un Pokémon che conosce Scalaroccia o Surf. Spostare il cursore con il pad di controllo fino a quando la borsa è evidenziata e premere il tasto "A". Verrà aperta la borsa. Si vedrà l'immagine di una borsa sul lato sinistro dello schermo e una barra di titolo che dice che il sacchetto si sono attualmente a.

Ciclo di sinistra o destra con il pad di controllo fino a quando sei nel sacchetto "TM & HM". Premere su o giù sul pad di controllo finché non viene evidenziato HM 08 Scalaroccia o HM 03 Surf. Premere il tasto "A".

• Spostare il cursore per evidenziare "Sì" con il pad di controllo quando il gioco ti chiede se si desidera utilizzare questo pulsante HM. Premere la "A". Si aprirà una schermata dove è possibile vedere tutto il vostro partito attivo dei Pokémon in grado o tag impossibile. Selezionare un Pokémon che ha il tag "Able" che si desidera insegnare Scalaroccia o Surf e premere il pulsante "A".

Il gioco confermerà che si vuole insegnare la mossa a questo Pokémon. Selezionare "Sì" con il pad di controllo e premere il tasto "A". Questo ti invierà una schermata contenente tutti gli attacchi dei Pokémon. Si può avere solo quattro tipi di attacco conosciuti. Selezionare con il pad di controllo il cui attacco si desidera dimenticare e premere il tasto "A". Il gioco sarà confermare che si desidera dimenticare questa mossa. Selezionare "Sì" con il pad di controllo e premere il tasto "A". Il Pokémon impara Scalaroccia o Surf.

Annullare fuori dalla borsa premendo il tasto "B".

• Raggiungere a piedi l'ingresso della grotta per entrare grotta ritorno. All'interno della grotta ritorno vedrete una stanza con quattro uscite. C'è un'uscita su ciascuna delle direzioni cardinali: Nord, Sud, est e ovest. Ogni uscita ti invierà ad una camera casuale in questo complesso. Passare attraverso qualsiasi porta sullo schermo e continuare ad esplorare la grotta.

Durante l'esplorazione si incontrano casualmente tre pilastri. Dopo l'incontro con il terzo pilastro uno qualsiasi delle uscite vi porterà alla camera di Giratina.

• Entrare nella camera di Giratina. Seduto nel mezzo della stanza sarà Giratina. Salvare il gioco prima della battaglia. Se riuscite a catturare Giratina, puoi spegnere l'unità di gioco e riavviare il gioco. Continuare il gioco come descritto nel passaggio 2.

Per salvare il gioco premere il tasto "X". Si aprirà il menu. Premere su o giù sulla pulsantiera di comando fino a "Salvare" è evidenziate. Premere il tasto "A". Il gioco vi chiederà se si desidera salvare. Selezionare "Sì" premendo su o giù sulla pulsantiera di comando e premendo il tasto "A". Il gioco vi chiederà di confermare che si desidera salvare il gioco. Selezionare "Sì" nuovamente con l'alto o verso il basso i pulsanti e premere pulsante "A". Salverà il gioco.

• A piedi fino a Giratina e premere il tasto "A". Questo avvierà una lotta con un livello 47 Giratina. Per catturare Giratina ci sono diversi metodi. Il metodo più semplice e più sicuro è l'utilizzo di una Master Ball. Questo speciale Pokéball è trovato durante la normale progressione del gioco. La Master Ball catturare Giratina senza fallire. Per utilizzare la Master Ball, toccare l'icona di borsa sul touch screen per aprire la borsa. Tocca l'icona di Pokéball per inserire la busta che contiene il tuo Pokéballs. Toccare l'icona per la Master Ball per usarlo.

• Se non avete una Master Ball, combattere Giratina. Si dovrà abbassare il punto colpito di Giratina, più basso possibile prima di utilizzare una Pokéball. A causa del tipo di fantasma/drago che Giratina possiede, ha parecchi forti resistenze e debolezze diverse. Giratina sarà totalmente immune agli attacchi di normale o di tipo di combattimento e prendere la metà dei danni da mosse di fuoco, acqua ed elettricità. Questo Pokémon è debole contro gli attacchi del drago, buio, ghiaccio e fantasma, prendendo il doppio dei danni da questi attacchi. Ridurre i punti ferita di Giratina più basso possibile per renderlo più facile per catturare questo Pokémon.

Uso si muove che infliggono effetti di stato come sonno e paralisi o le mosse che abbassano le statistiche base di Giratina per fare catturare Giratina più facile. Quando si è pronti per catturare Giratina. tocca l'icona di borsa sul touch screen. Verrà aperta la borsa. Selezionare l'icona di Pokéball e toccare.

• Premere l'icona di Pokéball per mostrare tutti i Pokéballs che trasporta il tuo personaggio. Il tipo più efficace di Pokéball da utilizzare è la scuro Ball, Timer Ball o Ultra Ball. Il più forte Pokéball utilizzare inizialmente in questa lotta è la scuro Ball se non si utilizza la Master Ball. Mentre la battaglia continua il Timer Ball diverrà più potente, rendendo più facile per catturare Giratina. Se si esegue fuori crepuscolo palle e palle Timer, iniziare a utilizzare palle Ultra.

• Continuare gettando Pokéballs fino a quando è catturare Giratina, Giratina sconfitte vostra festa o Giratina passa fuori da troppi danni. Se Giratina sconfigge il vostro partito o passa fuori da troppi danni, è possibile riavviare il gioco come indicato nel passaggio 5.

Giratina riapparirà sconfiggendo i Superquattro e il campione nuovamente se si sceglie di non ricaricare e continuare il gioco. In viaggio per la Lega Pokémon e ri-sfidare i Superquattro e il campione. Una volta riuscire e salvare il gioco, si riavvia in casa di tua madre. È possibile continuare a reimpostare Giratina finché non si acquisisce e sconfiggendo nuovamente i Superquattro e il campione.

Consigli & Avvertenze

  • I Pokémon sono molto più facile per catturare il meno colpito punti possiedono. L'attacco di tipo normale Falsofinale lascerà sempre un Pokémon con un minimo di 1 hit point. Perché Giratina è un Pokémon di tipo fantasma, è normalmente immune alle mosse di tipo normale. Questo può essere annullato utilizzando la mossa Oder Sleuth o un Pokémon con l'abilità speciale Scrappy, che permettono il che normale si muove colpire i Pokémon di tipo spettro.
  • Pokémon di tipo normale sono immuni agli attacchi Ghost, negando l'attacco più potente di Giratina Shadow Force.
  • Ricordate che HM si muove come Scalaroccia e Surf sono molto difficili da dimenticare, quindi Scegli saggiamente quale mossa vuoi vivere il tuo Pokémon a dimenticare.